19 августа 2020 г.
On June 8, 2018, Rob Pedrosa, Director of Operations and Services for Hi-Rez Studios felt good. Realm Royale had gone live a few days prior and everything went silky smooth.
He’d planned enough capacity for the launch and his liveops team was only dealing with minor issues. All ...
через
Игры | 4 мин. читать
23 марта 2018 г.
Зачем опытным разработчикам задумываться о визуальном скриптинге? Ведь это для тех, кто терпеть не может программный код, верно? Недавно мы встретились с разработчиком Bolt и Chronos и послушали его рассказ о том, как он начинал свой путь, о его идеях визуализации кода, о UX и са...
через
Игры | 10 мин. читать
12 июля 2016 г.
«Все, что мы всегда хотели делать, - это просто делать игры, о которых мы сами мечтали в детстве», — говорит Марк Вонг, сооснователь и директор по развитию бизнеса и операциям Game Hive.
Популярность игр Game Hive быстро росла, но компания продолжала верить, что для нее лучше вс...
через
Игры | 1 мин. читать
20 апреля 2016 г.
A recent study, “In-Game Advertising the Right Way: Monetize, Engage, Retain” which emerged from a survey of over 2,000 mobile game developers and players, takes an in-depth look at rewarded video ads’ potential to help developers monetize and drive user engagement. The infograph...
6 апреля 2016 г.
Отчет, который вы можете загрузить здесь, включает данные, полученные в ходе проведенных в ноябре 2015 г. опросов 1400 мобильных разработчиков и 650 игроков. Эти опросы показали, что видеореклама с наградой за просмотр имеет огромный потенциал как средство монетизации игр. Она та...
через
Игры | 2 мин. читать
9 декабря 2015 г.
Виртуальная реальность — горячая тема для обсуждения. Совсем недавно на выставке PlayStation Experience демонстрировалась PlayStation VR, а система GearVR от Oculus и Samsung вышла в продажу. Многие разработчики на Unity уже работают с новой платформой и создают игры, интерактивн...
через
Игры | 5 мин. читать
5 ноября 2015 г.
We've teamed up with Alex Lovett again and built The Courtyard, a demo that puts the Precomputed Realtime GI features in Unity 5 to good use. He previously built the Shrine Arch-viz demo. This time, however, the goal was to build a demo aimed at game developers requiring rea...
через
Игры | 11 мин. читать
9 октября 2015 г.
Аналитика очень важна, особенно на высококонкурентных рынках. Однако в реальном мире также приходится соблюдать баланс, особенно когда речь заходит о ресурсах разработки. Вы тратите время на то, чтобы:
Интегрировать аналитику или [создать новый уровень в замке]?
Интегрировать ...
через
Игры | 2 мин. читать
24 сентября 2015 г.
Мы только что удвоили количество платформ, которые поддерживает Cloud Build. В дополнение к iOS, Android и Webplayer мы добавили рабочий стол Windows desktop, Mac OS X и Linux! Для OS X и Linux есть опции 32-бит / 64-бит / Универсальная, для Windows – версии 32-бит / 64-бит.
через
Игры | 3 мин. читать
10 сентября 2015 г.
First, open the Services Window, either from the Window menu, or by clicking the cloud icon in the top right corner of the Editor interface.
через
Игры | 2 мин. читать
8 сентября 2015 г.
The big news in this latest release is the Services Window which provides easy in-editor access to Unity Ads, Unity Analytics, Unity Cloud Build and Unity Multiplayer with no need to integrate a single SDK.
через
Игры | 3 мин. читать
2 сентября 2015 г.
“Unity Cloud Build ускорил процесс создания билдов с 45 минут или даже больше, затрачиваемых на один билд, до практически 0 минут». Алекс Рив, основатель Synapse Games
“Наш прежний процесс работы с билдами очень огорчал нас, - рассказывает Рив. – Он требовал бесценное время наших...
через
Игры | 3 мин. читать