9 сентября 2022 г.
Это первая из новой серии статей для блога, в которой мы расскажем, что Unity делает для всех разработчиков игр сейчас и какие у нас планы на следующий год и будущее.
28 августа 2019 г.
In 2019.2, we removed the Lightmap Static Flag, replacing it with Contribute to global illumination (GI). At the same time, we have introduced the ability to choose whether global illumination is received from lightmap or Light Probes. This seemingly minor change can have a huge ...
16 апреля 2019 г.
The first TECH Stream release of the year – Unity 2019.1 – is now available. It includes many new production-ready features such as the Burst Compiler, the Lightweight Render Pipeline (LWRP), and Shader Graph. Also, there are numerous innovations for animators, mobile developers,...
28 февраля 2019 г.
In 2018, we’ve introduced a highly customizable rendering technology we call Scriptable Render Pipeline (SRP). A part of this is a new low-level engine rendering loop called SRP Batcher that can speed up your CPU during rendering by 1.2x to 4x, depending on the Scene. Let’s see h...
31 января 2019 г.
2019.1 marks the start of the newest TECH stream, with lots of new features and functionalities. This includes more control over the editor and improvements to both your potential iteration speed when developing for Android and your workflows in general. Read on to get more detai...
13 июля 2016 г.
Итак, давайте погрузимся в захватывающие подробности переходов и прерываний машины состояний!
По умолчанию в анимационных системах переходы нельзя прерывать — раз уж вы начали переход из одного состояния в другое, назад дороги нет. Вы сидите, как в кресле трансатлантического ави...
15 марта 2016 г.
Мы внимательно прислушиваемся к тому, что вы говорите о качестве финальных релизов, поэтому, чтобы получить больше комментариев о том, как вы используете наши технологии до того, как что-то сделать финальными, мы решили выпустить Unity 5.4 как бета-версию.
Одновременно мы делаем...
23 декабря 2015 г.
Например, если описать метод Update(), как показано ниже, он будет вызываться каждый раз при смене кадра
void Update() {
transform.Translate(0, 0, Time.deltaTime);
}
Этот метод может показаться странным опытному разработчику по трем причинам:
Неясно, как именно вызывается м...
22 декабря 2015 г.
Strange timing, you might think. Why care about the old UI system now that the new one is available? Well, while the new UI system is intended to cover every in-game user interface situation you might want to throw at it, IMGUI is still used, particularly in one very important si...
10 ноября 2015 г.
Мы также хотели посмотреть, как будут выглядеть в Unity архитектурные интерьеры и какой уровень качества визуализации мы можем получить с помощью новых технологий. Вот видео того, что мы получили:
8 октября 2015 г.
Today we are announcing the first step in that end-of-life process, the deprecation of the Web Player. When Unity marks a feature as deprecated it means that the use of the feature is no longer recommended and that the feature will be removed in a future release. For the We...
20 июля 2015 г.
The IL2CPP team has a strong test-first development mentality. Much of the code for IL2CPP is written using the practice of Test Driven Development (TDD), and very few pull requests are merged to the IL2CPP code without significant test coverage.
Since IL2CPP has a finite (altho...