9 сентября 2022 г.
Это первая из новой серии статей для блога, в которой мы расскажем, что Unity делает для всех разработчиков игр сейчас и какие у нас планы на следующий год и будущее.
28 февраля 2019 г.
In 2018, we’ve introduced a highly customizable rendering technology we call Scriptable Render Pipeline (SRP). A part of this is a new low-level engine rendering loop called SRP Batcher that can speed up your CPU during rendering by 1.2x to 4x, depending on the Scene. Let’s see h...
15 марта 2016 г.
Мы внимательно прислушиваемся к тому, что вы говорите о качестве финальных релизов, поэтому, чтобы получить больше комментариев о том, как вы используете наши технологии до того, как что-то сделать финальными, мы решили выпустить Unity 5.4 как бета-версию.
Одновременно мы делаем...
23 декабря 2015 г.
Например, если описать метод Update(), как показано ниже, он будет вызываться каждый раз при смене кадра
void Update() {
transform.Translate(0, 0, Time.deltaTime);
}
Этот метод может показаться странным опытному разработчику по трем причинам:
Неясно, как именно вызывается м...
20 июля 2015 г.
The IL2CPP team has a strong test-first development mentality. Much of the code for IL2CPP is written using the practice of Test Driven Development (TDD), and very few pull requests are merged to the IL2CPP code without significant test coverage.
Since IL2CPP has a finite (altho...
9 июля 2015 г.
As with all of the posts in this series, this post deals with implementation details that can and likely will change in the future. In this post we will specifically look at some internal APIs used by the runtime code to communicate with the garbage collector. These APIs are not ...
13 мая 2015 г.
Это второй пост из серии по IL2CPP. В этой статье мы будем исследовать C++ код, сгенерированный il2cpp.exe. Мы увидим, как представлены управляемые типы в машинном коде, посмотрим на проверки во время выполнения, используемые для поддержки виртуальной машины .NET, как генерируютс...
6 мая 2015 г.
Мы не планируем прекращать поддержку и развитие IL2CPP, но мы подумали, что было бы неплохо сделать шаг в сторону и рассказать немного о том, как работает IL2CPP. В течение следующих нескольких месяцев мы планируем написать о следующих темах (возможно. и о других) в серии постов ...
19 февраля 2015 г.
Мы рады объявить, что сегодня вышел релиз Unity 4.6.3, который вы можете скачать на нашем сайте.
С этим релизом мы добавляем поддержку Metal API на iOS в Unity 4.x. Тем самым Unity 4.6.3 — это первая версия Unity в цикле 4.x, которая поддерживает две очень важные на данный момент...