Искать на сайте Unity

От арт-директора до издателя в Asset Store

16 апреля 2015 г. через Игры | 3 мин. читать
Охваченные темы
Поделиться

Is this article helpful for you?

Thank you for your feedback!

Что заставляет человека с очень успешной карьерой в качестве художника по игровому окружению, ведущего художника, арт-директора ААА-проектов оставить все это, чтобы стать издателем в Asset Store?

Когда Пит Секула (Pete Sekula) рассказывает о своей карьере и играх, в создании которых он принимал участие, таких как Far Cry 4 и Tom Clancy’s The Division, он делает это с энтузиазмом и гордостью. Безусловно, Пит очень хорош.

Но почему он оставил все это?

«Прибыль, которую я зарабатываю в Store, начинает превосходить мою зарплату, а я уделяю этому лишь часть своего времени». Пит Секула.

Прежде чем начать свой бизнес, нужно быть достаточно уверенным, что ваш доход будет постоянным и достаточным.

Как гражданин США, Пит должен оплачивать медицинскую страховку. У него семья, он выплачивает ипотеку, и решение о том, что он уходит, не было простым. Однако желание работать над своими собственными проектами и работать так, как он хочет, было сильней.

Компания Пита называется Quantum Theory Entertainment. Это название – образ того, как он видит разработку игр. «Свежая оригинальная идея может очень позитивно повлиять на ваше будущее».

Это его видение, и, как вы, возможно, думает, Пит настоящий энтузиаст. Еще будучи подростком и играя в различные игры, он начал пробовать свои силы в 3D Studio Max и Photoshop. Он постоянно работал над своим портфолио и был нанят в Ubisoft, где работал с 2002 года.

Будет честным сказать, что он наслаждался работой там, но мечта создавать контент, который отражает его видение того, как игра должны выглядеть, и, в конечном итоге, создавать собственные игры, была с ним всегда и становилась все более и более важной для него.

Около 4 лет назад Пит услышал от одного из своих коллег, что тот использует Unity в свободное время и начал создавать свой собственный контент и продавать его в Asset Store.

Просто из интереса Пит спросил: «Сколько ты зарабатываешь в месяц?». «Около 100-150 долларов», - последовал ответ. Это заинтересовало Пита, и более четырех лет он проводил все свои свободные вечера и выходные, создавая бизнес.

За это время много чего произошло и в Asset Store, и в Quantum Theory Entertainment. За последний месяц Asset Store преодолел 1 млн загрузок в месяц, а у Пита появилось потрясающее портфолио ассетов на продажу.

Он имеет достаточно регулярный и высокий доход, чтобы поддерживать свою семью с помощью того, что начиналось исключительно как хобби.

Более того, то, что он независимый издатель в Asset Store, дает ему время и деньги, чтобы начать работать над собственной игрой. У Пита много идей, он увлекается VR ив имеет огромный опыт и необходимые навыки, чтобы создавать красивы игры. У него есть цель – опубликовать одну из них в Steam.

Сегодня Пит сосредоточен на создании высококачественных артов, и он понимает, что в индустрии есть место для всех.

«Люди хотят играть в отличные игры, будь то 3D на консолях или 2D на мобильных устройствах. Ваш контент в Asset Store позволяет разработчикам дотянуться до каждого». Пит Секула.

While Pete’s driven to create high-quality artwork, he recognizes that, in an industry that can support both Call of Duty and retro style platformers, there’s a niche for everybody:

Советы Пита тем, кто хочет стать издателем:

  • Продвигайте свои ассеты с большим количеством скриншотов в Twitter, YouTube на форумах Unity.
  • Готовьте максимально подробную документацию и “how to” видео, чтобы продавать контент и уменьшая количество вопросов о том, как использовать и т.п.
  • Если вы художник, создайте собственный стиль и следуйте ему во всем том, что создаете.

Работайте много, экспериментируйте, пробуйте снова и не бойтесь оригинальных идей.

Удачи тебе, Пит!

16 апреля 2015 г. через Игры | 3 мин. читать

Is this article helpful for you?

Thank you for your feedback!

Охваченные темы
Unity, логотипы Unity и другие торговые знаки Unity являются зарегистрированными торговыми знаками компании Unity Technologies или ее партнеров в США и других странах (подробнее здесь). Остальные наименования и бренды являются торговыми знаками соответствующих владельцев.