Это первая из новой серии статей для блога, в которой мы расскажем, что Unity делает для всех разработчиков игр сейчас и какие у нас планы на следующий год и будущее.
In 2018, we’ve introduced a highly customizable rendering technology we call Scriptable Render Pipeline (SRP). A part of this is a new low-level engine rendering loop called SRP Batcher that can speed up your CPU during rendering by 1.2x to 4x, depending on the Scene. Let’s see h...
Мы внимательно прислушиваемся к тому, что вы говорите о качестве финальных релизов, поэтому, чтобы получить больше комментариев о том, как вы используете наши технологии до того, как что-то сделать финальными, мы решили выпустить Unity 5.4 как бета-версию.
Одновременно мы делаем...
Например, если описать метод Update(), как показано ниже, он будет вызываться каждый раз при смене кадра
void Update() {
transform.Translate(0, 0, Time.deltaTime);
}
Этот метод может показаться странным опытному разработчику по трем причинам:
Неясно, как именно вызывается м...
The IL2CPP team has a strong test-first development mentality. Much of the code for IL2CPP is written using the practice of Test Driven Development (TDD), and very few pull requests are merged to the IL2CPP code without significant test coverage.
Since IL2CPP has a finite (altho...
As with all of the posts in this series, this post deals with implementation details that can and likely will change in the future. In this post we will specifically look at some internal APIs used by the runtime code to communicate with the garbage collector. These APIs are not ...
Unity, логотипы Unity и другие торговые знаки Unity являются зарегистрированными торговыми знаками компании Unity Technologies или ее партнеров в США и других странах (подробнее здесь). Остальные наименования и бренды являются торговыми знаками соответствующих владельцев.