Это первая из новой серии статей для блога, в которой мы расскажем, что Unity делает для всех разработчиков игр сейчас и какие у нас планы на следующий год и будущее.
In 2018, we’ve introduced a highly customizable rendering technology we call Scriptable Render Pipeline (SRP). A part of this is a new low-level engine rendering loop called SRP Batcher that can speed up your CPU during rendering by 1.2x to 4x, depending on the Scene. Let’s see h...
Мы внимательно прислушиваемся к тому, что вы говорите о качестве финальных релизов, поэтому, чтобы получить больше комментариев о том, как вы используете наши технологии до того, как что-то сделать финальными, мы решили выпустить Unity 5.4 как бета-версию.
Одновременно мы делаем...
Например, если описать метод Update(), как показано ниже, он будет вызываться каждый раз при смене кадра
void Update() {
transform.Translate(0, 0, Time.deltaTime);
}
Этот метод может показаться странным опытному разработчику по трем причинам:
Неясно, как именно вызывается м...
Мы не планируем прекращать поддержку и развитие IL2CPP, но мы подумали, что было бы неплохо сделать шаг в сторону и рассказать немного о том, как работает IL2CPP. В течение следующих нескольких месяцев мы планируем написать о следующих темах (возможно. и о других) в серии постов ...
Unity, логотипы Unity и другие торговые знаки Unity являются зарегистрированными торговыми знаками компании Unity Technologies или ее партнеров в США и других странах (подробнее здесь). Остальные наименования и бренды являются торговыми знаками соответствующих владельцев.