Вместе с гендиректором Джоном Рикителло выступали главный технический директор Йоаким Анте, технический директор Лукас Майер, основатель Дэвид Хельгасон, а также некоторые из наших сотрудников и партнеров. Они рассказали о достигнутых успехах, жизненном цикле Unity 5 и о планах — как на 2017 год, так и более отдаленных.
2016 год был ключевым для нас. В результате работы повысилась стабильность сборок: количество обращений в поддержку снизилось на 38%, что свидетельствует о значительном прогрессе. Мы вовсю работаем над улучшением качества и стабильности Unity, и нам не терпится показать вам новинки 2017 года.
Unity 5 была представлена на GDC 2015 два года назад. Эпоха пятой версии ознаменовалась множеством замечательных игр и виртуальных миров, созданных в Unity, например Firewatch, Star Wars: Galaxy of Heroes, Lara Croft Go, Job Simulator, Assassin’s Creed Identity и Super Mario Run. Сегодня мы объявляем, что 5.6, последняя версия цикла Unity 5, будет выпущена 31 марта.
Вот некоторые из ключевых функций версии 5.6, о которых рассказывалось в докладе:
Progressive Lightmapper: удобный и информативный инструмент, позволяющий быстро проанализировать несколько вариантов освещения с выборочным запеканием, сверхбыстрой итерацией и средствами отладки.
Vulkan: ARM, Infinite Dream и Unity создали демо на основе SkyForce Reloaded, демонстрирующее производительность и экономичность Vulkan.
Более подробно об использовании возможностей Vulkan в Unity можно будет узнать на выступлении ARM в рамках GDC в четверг, в 10 часов утра в зале Вест-Холла № 3022.
Metal: графический API Metal от Apple позволяет задействовать всю мощь встроенных чипов. Обновленный редактор для MacOS может отображать сцены так, как они будут выглядеть на устройстве. В Unity 5.5 была добавлена функция создания экземпляров и возможность писать нативные шейдеры на Metal. В Unity 5.6 появилась поддержка Metal Compute. Разработчик nWay рассказал о своей грядущей игре Power Rangers: Legacy Wars, и показал всю мощь Metal. Отдельная благодарность гостям, разработчикам Power Rangers Луди Лин и Джейсону Дэвиду Фрэнку, что присоединились к нам на сцене!
Инструменты 2D графики: в Unity 5.6 будут добавлены CompositeCollider2D, редактор контуров, API контактов двухмерной физики и многое другое.
Новые инструменты NavMesh: улучшения AI и системы определения маршрутов, облегчающие ориентацию персонажа в огромных игровых мирах.
Unity Collaborate Beta: простой способ командной работы над проектом в Unity — полностью в облаке! Unity Collaborate вышла в стадию общедоступной бета-версии, присоединяйтесь!
Performance Reporting: Unity Performance Reporting автоматически собирает информацию об ошибках по различным устройствам и платформам, упрощая поиск и устранение ошибок в реальном времени. В Unity 5.6 добавлены регистрация и информирование о нативных падениях игр на платформе iOS.
TextMesh Pro: мы рады сообщить, что один из самых популярных инструментов из Unity Asset Store для оформления и текстурирования текста теперь доступен бесплатно для всех пользователей Unity 5.3 и выше. Он будет по умолчанию интегрирован в будущих версиях.
TextMesh Pro доступен в Unity Asset Store уже сейчас
Платформы VR: Unity 5.6 будет поддерживать Google Daydream и Cardboard для платформ Android и iOS.
Наш успех во многом определяется вашими достижениями, и поэтому мы рады работать с такими партнерами, как Facebook и Xiaomi, которые дают вам дополнительные возможности для более широкого охвата пользователей.
Будучи одним из крупнейших производителей телефонов и магазинов приложений для Android в Китае, Xiaomi предлагает западным разработчикам прямой доступ на рынок Китая. Более подробно о таких возможностях для разработчиков на Unity можно узнать здесь.
С Unity 5.6 разработчики смогут выбрать Facebook в качестве целевой платформы для сборки и наслаждаться поддержкой Facebook платежей с помощью Unity IAP. Кроме того, сегодня Facebook объявила о поддержке премиум-контента для Gameroom, открывая двери растущему разнообразию игр для ПК и предлагая больше возможностей для разработчиков по охвату 1,8 миллиарда пользователей Facebook.
С момента запуска альфа-версии в декабре EditorVR был загружен более 6000 раз. Нам приятно видеть интересные и полезные инструменты, создаваемые сообществом. Они настолько нас впечатлили, что мы решили объявить конкурс на лучший инструмент для EditorVR и создали для него специальный призовой фонд. Победитель будет выбран и торжественно награжден на Vision Summit 2017. Следите за новостями, скоро будет новая информация.
Команда Unity Labs также сотрудничает с нашими партнерами Oculus, HTC Vive, PlayStation VR и Daydream в разработке XR Foundation Toolkit — фреймворка для разработчиков и художников XR, ускоряющего процесс перехода к новым возможностям для создания миров с небывалым уровнем погружения. Ждите новостей: скоро мы опубликуем более подробную информацию и дату выпуска открытого набора средств для разработчика.
В соответствии с нашим обязательством поддерживать художников, использующих Unity, мы рады объявить о программе приема художников в штат (Artist in Residence). Первая вакансия уже открыта, подать заявку можно здесь.
Новая эпоха Unity начнется с Unity 2017, бета-версия которой выйдет в апреле. Мы продолжим работать над улучшением ключевых областей, таких как графика, стабильность, эффективность и расширение списка поддерживаемых платформ для растущей аудитории разработчиков, художников и аниматоров.
Некоторые из функций грядущей версии:
Если хотите узнать подробнее, посмотрите деморолик, представленный на GDC, а еще лучше попробуйте сами, загрузив предварительную сборку Timeline.
Не планируете участвовать на GDC в этом году? Не беда, все доступно онлайн! Самое врем присоединиться к Unity Connect, нашему маркетплейсу талантов. Являетесь ли вы артистом, программистом, разработчиком под VR/AR, Unity Connect — это место, чтобы показать ваши работы потенциальным работодателям, создав бесплатное онлайн-портфолио.
А если вам нужна помощь, попробуйте Tasks, где вы можете обратиться за помощью к сообществу Unity Connect и на ваш зов откликнутся эксперты, способные помочь вашему проекту. Также вы можете применить свои умения и заработать, оказывая помощь другим проектам. Ищите ли вы таланты или место, где вы сможете применить свои знания, взгляните: в Unity Connect зарегистрировано уже около 1000 компаний, и все они ищут талантливых сотрудников и исполнителей для своих проектов.
И еще. Недавно мы анонсировали Unity Plus: Accelerator Pack, который разработан, чтобы помочь разработчикам, художникам и программистам ускорить разработку. В течение ограниченного времени в каждую новую подписку на Plus будет включен комплект Accelerator Pack, включающий три самых популярных ресурса (общей стоимостью 190 долларов) БЕСПЛАТНО:
Не тратьте время на программирование! Сосредоточьте свой талант и энергию на том, что вдохновило вас на создание игры.
Хотите ускорить процесс разработки игры? Посетите страницу unity.com/accelerate, чтобы узнать больше и зарегистрироваться.
Is this article helpful for you?
Thank you for your feedback!