Ниже представлена краткая аннотация отчета. Скачать полный отчет можно здесь.
Об этом отчете
В этом отчете мы рассматриваем, почему многие студии добились успеха, лишь сменив собственную технологию на индустриальный движок. Мы пригласили разработчиков самых авторитетных и опытных игровых студий рассказать, что побудило их команды посмотреть за пределы собственных технологий, как они осваивали новый движок, какие преимущества они получили и с какими подводными камнями столкнулись.
Именно благодаря Unity были созданы такие шедевры, как Hearthstone, Assassin’s Creed Identity, The Bridge, Grow Home, Plague Inc., Hitman GO и Total War Battles: SHOGUN. Все эти проекты были разработаны на движке Unity студиями, которые когда-то предпочитали собственные технологии. Некоторые перешли на Unity после многих лет работы на технологиях собственной разработки, потому что только так они могли начать совершенно новый проект. Другие сделали это непосредственно в ходе разработки проекта, а есть и такие, кто перенес на новую платформу коммерчески успешные игры. Но что объединяет их всех, это успех, который они достигли, используя индустриальный движок.
Какую пользу вы извлечете из этого отчета?
Дочитав брошюру до конца, вы разберетесь с вопросом — пора ли вам переходить с собственных технологий к освоению внешнего движка? И нужно ли переходить на внешний движок полностью, или имеет смысл комбинировать его с существующими решениями?
В этом документе мы:
Если вы хотите узнать, достаточно ли возможностей дает вам ваша собственная технология, это исследование для вас. Мы предлагаем новый путь развития вашей команде, вашим технологиям, вашим играм и вашему бизнесу. Переход с собственного движка может помочь вам, как когда-то это помогло студиям, которые, благодаря ему, смогли создать успешные, неповторимые и гениальные игры.