Искать на сайте Unity

Placeholder image Unity 2
Placeholder image Unity 2
Охваченные темы
Поделиться

Отвечая за активности Unity в социальных медиа и форумах, я и моя команда постоянно встречаем людей, которые сталкиваются с трудностями в продвижении своих творений. Если вы разрабатываете игру и никто о ней не говорит, может, никто в нее не играет? Хорошо, когда у тебя есть живое сообщество, которое всегда готово дать тебе отклик или запустить «сарафанное радио», но для того, чтобы оно появилось, нужно время, старание и умение. Основываясь на собственном опыте работы в Unity и других компаниях, мы провели сессию вопросов и ответов об управлении сообществами на GDC 2016. Также мы выступили на эту тему на конференции Unite Europe. Настало время поделиться нашими знаниями со всеми вами!

Почему мы организовали на GDC именно сессию вопросов и ответов? Хорошо было бы, конечно, начать сразу со списка заповедей, но на самом деле все зависит от конкретного проекта, аудитории и бюджета, а попытки следовать куче правил и инструкций могут разве что запутать и утомить вас, или, что еще хуже, без толку потратить ваш бюджет на активности и агентства, которые обещают вам, что они точно сделают вашу игру новой Clash of Clans.

Именно поэтому мы решили дать конкретные ответы на конкретные вопросы от реальных студий с реальными проектами. Вот конспект ответов на вопросы. Замечания, которые показались вам наиболее полезными, мы постарались дополнительно раскрыть в Амстердаме во время нашего выступления «Азбука взаимодействия с вашим геймерским сообществом» («The ABC of dealing with your gamer community»):

Этот контент поддерживается сторонним провайдером и не позволяет просматривать видео без разрешения на сбор файлов Targeting Cookies. Включите в настройках cookie-файлов пункт Targeting Cookies, если хотите смотреть видеозаписи от этих провайдеров.

Вот несколько основных принципов, которые должны помочь вам решить, как начать работу с базой лояльных пользователей, управлять ею и растить ее, независимо от жанра и платформы.

Для начала задумайтесь, для кого вы делаете игру. Если у вас очень узкая аудитория — отлично! Главное — строить сообщество в тех каналах, где уже собрались люди вроде них, и разговаривать с ними так, как они разговаривают друг с другом. Многие успешные независимые игры начинались с идей, которые казались интересными разработчикам и их друзьям — придерживаясь такой стратегии, легче оставаться последовательными.

Неплохо иметь и какой-нибудь контентный план. Не то чтобы он должен быть очень точным, но вам же нужно хотя бы примерно понимать, что вы собираетесь делать. Попробуйте этот шаблон, который мы специально создали для небольших проектов. Контент — это блог разработчика, трейлеры, концептуальный дизайн и т.д. И конечно, разрабатывая план выпуска материалов, вы должны отталкиваться от вашего плана разработки. Публичный выпуск альфа-версий может помочь получить ценные отзывы на ваш дизайн, построить сообщество из действительно ценных игроков и более широко распространить информацию.

Как только вы поймете, какой именно контент вам нужен, максимально придирчиво оцените свои способности к письму, рисованию и видеомонтажу. И не забывайте, что время — деньги. Если у вас нет маркетингового бюджета, а сами вы ничего не умеете — призовите на помощь друзей и семью. Если немного денег на маркетинг все-таки есть, наймите фрилансера. Но как узнать, что контент хорошо работает? Легко — аналитика! В Интернете полно аналитических инструментов — и аналитика начального уровня, вроде analytics.twitter.com и Facebook Insights, и средства вроде Buffer или SumAll, и сервисы корпоративного уровня, такие как Social Bakers и Sprinklr.

Управление сообществом требует эмоциональной зрелости и терпения. Вы должны уметь читать между строк отрицательных отзывов, чтобы преодолеть слепой защитный инстинкт и увидеть полезную информацию. Вы должны видеть, чье поведение действительно неприемлемо и кто является троллем, которого вы не хотите видеть в вашем пространстве. Для маленькой команды это может быть слишком много, поэтому прежде чем реагировать на критику, обсудите ваши ответы с кем-то не вовлеченным в вашу работу. Старайтесь почувствовать себя на месте пользователей и представлять себе, как они будут реагировать на новые функции или изменения игры еще до того, как вы о них объявите. Поступая таким образом, вы почти наверняка сохраните рассудок — и вырастете как разработчик игр.

4 июля 2016 г. через Сообщество | 3 мин. читать
Охваченные темы
Партнеры
Unity, логотипы Unity и другие торговые знаки Unity являются зарегистрированными торговыми знаками компании Unity Technologies или ее партнеров в США и других странах (подробнее здесь). Остальные наименования и бренды являются торговыми знаками соответствующих владельцев.