Искать на сайте Unity

Охваченные темы
Поделиться

User group – это отличный способ познакомиться с местными разработчиками в вашем регионе, делиться советами и методами, демонстрировать свои проекты и, возможно, найти работу в местных студиях. Вернувшись в Великобританию и помогая Unity организовать user group в Манчестере, я обнаружил ряд стандартных проблем, которые не позволяют создать эффективную user group. Вот несколько советов.

Если вы были на нашей странице Unity User groups и не обнаружили группу в вашем регионе, еще не все потеряно! Напротив, это прекрасная возможность создать группу самостоятельно.

Есть ряд моментов, которые нужно принять во внимание при обдумывании идеи о создании user group:

Интерес

Первый шаг - выяснить, как много людей в вашем регионе заинтересованы в такой группе! Это будет иметь сильное воздействие на масштаб вашего мероприятия, поэтому важно иметь представление о том, чего ожидать. Хороший способ сделать это - найти другие, уже существующие группы разработки игр в регионе и присоединиться к ним. Это может быть региональное отделение крупной ассоциации типа IGDA, Game Jam или, если вы учитесь или работаете в колледже/университете, возможно, есть соответствующие классы, которым это может быть интересно.

Поиск места

Место проведения имеет решающее значение. Если вы предполагаете, что будет немного заинтересованных разработчиков, для начала можно организовывать встречу в баре или кафе. Однако если вы ожидаете большое количество людей, вам нужно будет найти более подходящее место, которое сможет лучше удовлетворить ваши потребности. Особенно если вы хотите дать людям возможность что-то показывать с помощью проектора. Хорошие места для поиска: региональные отделения крупных ассоциаций, университеты.

Планирование первого мероприятия

Нужен конкретный план. Если группа маленькая, можно взять напитки и работать, сидя в уголке. Но как только ваша группа не сможет разместиться вокруг одного-двух ноутбуков, вам потребуется изменить место проведения и подготовить программу. В группе в Манчестере мы обычно делаем одну-две основных презентации. Затем, в течение второго часа, любой желающий может продемонстрировать, над чем он работает.

Присутствие в Интернете

Очень важно чтобы вашу группу можно было легко найти в Интернете. Мы обнаружили, что многие люди узнали о нас только потому, что мы продвигали группу в Твиттере.

Также нужно выбрать платформу для координации группы. Мы опробовали несколько различных систем. Изначально мы использовали Eventbrite, теперь мы используем группу в Facebook и рассматриваем возможность создания страницы в Meetup, которая популярна среди user groups Unity в целом.

Не забудьте зарегистрировать новую группу на сайте Unity.

Кроме того, мы ведем таблицу в Google, в которой записываем всех желающих выступить. Если кто-то захочет выступить на встрече, мы просим, чтобы они указали подробности в форме. Это очень удобно для планирования. Таблицы, - это довольно хороший способ быть организованным.

После первой встречи

Итак, вы превосходно провели первое мероприятие и думаете о следующем. Первым делом нужно понять, когда вы должны провести следующую встречу. Ловушка, в которую мы попали в Манчестере - "слишком много и слишком быстро". Наступил момент, когда у нас уже не было новостей и проектов, которыми можно было поделиться. Я и Дэн, два главных организатора, были также невероятно заняты и не имели возможности уделить группе время, которое она заслуживает. В результате мы стали чередовать нормальные встречи с просто случайными социальными встречами. Мы сейчас рассматриваем специальный подход, в котором, когда у нас есть основной оратор, который хочет поделиться своими проектами, мы организуем встречу.

Если у вас есть опыт организации user group, пожалуйста, поделитесь им в комментариях ниже! В конечном счете, нет универсальной инструкции, как это делать, поэтому не стесняйтесь экспериментировать с различными форматами.

11 декабря 2014 г. через Сообщество | 4 мин. читать
Охваченные темы
Партнеры
Unity, логотипы Unity и другие торговые знаки Unity являются зарегистрированными торговыми знаками компании Unity Technologies или ее партнеров в США и других странах (подробнее здесь). Остальные наименования и бренды являются торговыми знаками соответствующих владельцев.