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Mudando o mundo com o RT3D: Conheça os vencedores do Subsídio da Unity for Humanity de 2023

RACHEL POHL / UNITY Senior Manager, Social Impact
Apr 10, 2023|12 Min
Mudando o mundo com o RT3D: Conheça os vencedores do Subsídio da Unity for Humanity de 2023
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Depois de analisar quase 500 projetos, temos o prazer de compartilhar os vencedores do Subsídio Unity for Humanity 2023. Todos os criadores de impacto social que receberam financiamento este ano estão usando 3D em tempo real para promover mudanças de maneiras realmente inovadoras.

Os projetos foram julgados com base em visão, impacto, inclusão e viabilidade. Os vencedores receberão um subsídio sob medida de um total de US$ 500.000, além de orientação e suporte técnico para ajudar a dar vida a seus projetos. Se você tiver um projeto que gostaria de enviar no futuro, inscreva-se na lista de discussão do Social Impact para receber atualizações sobre quando o subsídio do próximo ano será aberto.

Imagem do documentário VR X-Ray Fashion
Imagem do documentário VR X-Ray Fashion
Moda X-Ray

Qual é o projeto?

X-Ray Fashioné um documentário em VR do estúdio dinamarquês XR MANND que usa uma narrativa imersiva para educar o público sobre questões do setor da moda. O projeto combina realidade virtual com elementos físicos correspondentes (por exemplo, ao caminhar pela água no documentário, você caminha por águas rasas no mundo real) para criar uma experiência verdadeiramente sensorial que leva os espectadores pelos vários estágios do processo de produção de uma peça de roupa típica, desde a fábrica até a passarela.

Qual é o objetivo?

O setor de moda é o segundo maior poluidor do mundo. Ele é responsável por 10% de todas as emissões globais de carbono, e 60% dos têxteis são jogados fora em um ano após sua fabricação. Além disso, um único par de jeans requer 10.000 litros de água para ser produzido.

Os criadores do X-Ray Fashion reconhecem que nosso hábito de mudar constantemente o guarda-roupa e descartar as roupas que não gostamos mais está causando um grande impacto. Seu objetivo é usar essa experiência imersiva para mudar o comportamento do consumidor, ajudando os espectadores a entender o impacto que seus guarda-roupas têm sobre o meio ambiente e as pessoas que trabalham no setor. Em última análise, o projeto incentiva mudanças no estilo de vida, como comprar roupas de segunda mão, cuidar melhor do que já possuímos e minimizar nosso consumo geral de moda.

Imagem promocional da experiência de VR SoulPaint
Imagem promocional da experiência de VR SoulPaint
SoulPaint

Qual é o projeto?

Tentar expressar em palavras o que está sentindo quando se tem emoções complexas e problemas de saúde mental pode ser difícil. Sarah Ticho se deparou com esse desafio ao tentar descrever sua dor e seu estado mental a um médico em um momento em que precisava de ajuda. A experiência a levou a colaborar com a designer de experiências Niki Smit para desenvolver o SoulPaintum projeto de VR no qual os participantes criam obras de arte em um avatar que expressa seu mundo interior usando cores, formas, movimentos e imagens.

Qual é o objetivo?

De acordo com a Harvard Medical School, a falta de comunicação está no centro da maioria dos erros médicos. O SoulPaint é uma experiência única que visa transformar a maneira como comunicamos nossas emoções aos outros, eliminar o estigma em torno da saúde mental e desencadear conversas impactantes, criando uma experiência de exposição compartilhada em espaços públicos em todo o mundo. Em última análise, ele também fornecerá uma ferramenta que permitirá aos pacientes melhorar a comunicação com os profissionais de saúde.

Imagem do jogo Quantum's Pursuit, da Limbitless Solutions
Imagem do jogo Quantum's Pursuit, da Limbitless Solutions
A busca da Quantum

Qual é o projeto?

Quantum's Pursuit é um jogo da Limbitless Solutions que permite que crianças com membros biônicos joguem com os netos de membros diferentes do Dr. Quantum, um gênio da tecnologia e mago que desenvolveu a energia renovável. Dr. Quantum foi sequestrado por Galacdorks malignos que tentam roubar sua invenção, e o objetivo do jogador é percorrer os níveis, derrotar o chefe e salvar o Dr. Quantum. Quantum.

O jogo permite que os hospitais ensinem as crianças a usar seus novos membros biônicos de uma forma divertida, envolvente e sem estresse, além de obter informações sobre as necessidades de cada criança com base em sua força muscular - informações que geralmente são difíceis de obter.

Qual é o objetivo?

A Limbitless Solutions fornece braços biônicos gratuitos, treinamento e até mesmo cobre os custos de viagem para os pacientes e suas famílias. Esse incrível projeto pode melhorar muito a qualidade de vida de crianças com diferenças de membros e facilitar a transição para um membro biônico durante um período difícil.

Siga a investigação: Por dentro da ICC

Qual é o projeto?

Usando VR, Acompanhe a investigação: Inside the ICC mostra casos do Tribunal Penal Internacional (ICC) em vários estágios do processo judicial. A experiência fornece uma visão valiosa sobre como o sistema do TPI funciona para levar os responsáveis por crimes contra a humanidade - incluindo crimes de guerra e genocídio - à justiça.

Os espectadores assistem a depoimentos de sobreviventes de casos passados do ICC, visitam locais de investigação de campo, processam evidências em laboratórios forenses do ICC e assistem a procedimentos de tribunais extraídos de uma variedade de casos globais infames.

Qual é o objetivo?

Esse projeto serve como um lembrete sombrio e educativo sobre o trabalho do ICC e o processo de busca de justiça, ajudando a aumentar a conscientização sobre as atrocidades e as experiências dos sobreviventes para garantir o apoio global contínuo à sua recuperação e ao trabalho do ICC. O projeto também oferece uma maneira impactante para as vítimas de crimes horríveis entenderem melhor os processos legais relacionados a seus próprios casos.

Pôster do jogo de aventura de ativismo World Reborn da Wicked Saints
Pôster do jogo de aventura de ativismo World Reborn da Wicked Saints
World Reborn

Qual é o projeto?

Em World Reborno primeiro jogo de aventura de ativismo do mundo, seu objetivo é salvar o mundo depois que um evento cataclísmico o fragmenta em várias realidades. O jogo para celular usa AR para combinar ações no mundo real com escolhas no mundo virtual, incentivando os jogadores a fazer a diferença em ambos. As ações no mundo real que o ajudam a progredir no jogo incluem doar dinheiro, recolher lixo, fazer exercícios de respiração e muito mais.

Qual é o objetivo?

90% dos 72 milhões de adolescentes nos EUA jogam videogames. Tendo crescido com a consciência de questões globais urgentes - incluindo mudanças climáticas, saúde mental e injustiça racial - eles querem fazer a diferença, mas muitas vezes se sentem impotentes para isso. Os fundadores da Wicked Saints, criadores do World Reborn, trabalharam para a maior organização de construção da paz do mundo e treinaram jovens líderes de movimentos em todo o mundo. Eles viram quantas vidas foram transformadas usando uma abordagem chamada Common Ground Activism (Ativismo de Base Comum) - atacar o problema, não a pessoa. Agora, eles estão criando o World Reborn para capacitar os jovens com habilidades de CGA e promover mudanças por meio de etapas incrementais no mundo real. Participe de sua comunidade Discord para obter acesso especial e fazer parte da construção do jogo.

Prévia da jogabilidade da jornada de pesca móvel baseada em narrativa A Week at Belisamas Lake da Team Gramps
Uma semana no lago Belisamas

Qual é o projeto?

"O que as crianças do futuro pensariam sobre os erros do nosso passado?" é a pergunta que a Equipe Gramps procurou responder com Uma semana no Lago Belisamas. Esse jogo de pesca móvel baseado em uma narrativa acompanha a jovem Lotus e sua avó Pearl enquanto recuperam o lixo do século XXI de um lago local em um futuro em que a humanidade superou a crise climática - e mudou profundamente no processo. Usando controles giroscópicos, você pesca itens, inspeciona-os e ouve enquanto Pearl lança luz sobre relíquias do passado.

Qual é o objetivo?

Por meio de uma narrativa saudável e otimista, A Week at Belisamas Lake mostra a possibilidade de uma sociedade futura em um mundo pós-mudança climática. Entrelaçando relacionamentos intergeracionais e itens dos dias atuais, a história examina como as coisas podem mudar drasticamente se não agirmos agora e como uma ação climática significativa acabará nos mudando.

Imagem promocional do Year of the Cicadas, uma experiência de VR
Imagem promocional do Year of the Cicadas, uma experiência de VR
Ano das cigarras

Aviso de gatilho: sofrimento

Qual é o projeto?

Com base no ciclo de vida de 17 anos e no simbolismo das cigarras Brood X, essa experiência de realidade virtual acompanha a jornada de uma mãe para encontrar significado após a perda de seu filho. Usando arquivos de áudio pessoais, música e imagens, o jogador é levado em uma jornada pela narrativa da mãe, interagindo com as experiências de passagem do tempo e luto.

Qual é o objetivo?

Year of the Cicadas (Ano das cigarras) é a reflexão de uma mãe sobre o poder de encontrar significado na mais trágica das histórias e como esse significado se transforma com o tempo. O objetivo dessa experiência é oferecer uma janela para a jornada de toda uma vida de criação de significado após a perda de um filho para aqueles que talvez conheçam ou trabalhem com pais e familiares enlutados.

Imagem do jogo para celular Patito, da Pink Bear Games
Imagem do jogo para celular Patito, da Pink Bear Games
Patito

Aviso de gatilho: agressão sexual, abuso infantil

Qual é o projeto?

Esse jogo para celular foi desenvolvido para pais que suspeitam que seus filhos possam ser vítimas de abuso sexual ou que desejam conversar com seus filhos sobre tópicos como consentimento. Patito usa minijogos para mostrar um personagem jovem percebendo que é uma vítima, oferecendo uma abordagem sensível para educar crianças e pais sobre esses tópicos difíceis.

Qual é o objetivo?

De acordo com a Organização para Cooperação e Desenvolvimento Econômico (OCDE), mais de 4,5 milhões de crianças são vítimas de abuso sexual todos os anos no México. A Pink Bear Games criou o Patito para aumentar a conscientização sobre esse problema e ajudar a oferecer aos pais uma maneira eficaz de se comunicar com seus filhos sobre abuso sexual e consentimento. Seu objetivo é fornecer o aplicativo gratuitamente em um esforço para ajudar a evitar casos futuros.

Parabéns a todos os vencedores deste ano - mal podemos esperar para compartilhar mais de seus projetos com você. Se você é um criador de impacto social, participe do Discord da Comunidade Unity for Humanity para conhecer criadores com ideias semelhantes.