Esta publicação é a primeira de uma nova série de blogs que estamos lançando para compartilhar a importância do Unity para todos os desenvolvedores de jogos — hoje, no ano que vem e no futuro.
In 2019.2, we removed the Lightmap Static Flag, replacing it with Contribute to global illumination (GI). At the same time, we have introduced the ability to choose whether global illumination is received from lightmap or Light Probes. This seemingly minor change can have a huge ...
In 2018, we’ve introduced a highly customizable rendering technology we call Scriptable Render Pipeline (SRP). A part of this is a new low-level engine rendering loop called SRP Batcher that can speed up your CPU during rendering by 1.2x to 4x, depending on the Scene. Let’s see h...
2019.1 marks the start of the newest TECH stream, with lots of new features and functionalities. This includes more control over the editor and improvements to both your potential iteration speed when developing for Android and your workflows in general. Read on to get more detai...
Esta tradução foi feita pelo Ricardo Lüders do grupo do Facebook Unity Brasil (http://facebook.com/unitybrasil)
Nós queremos seus relatórios de erros! Com bom relatórios, nós podemos coletar as informações que precisamos para melhorar a qualidade da Unity ...
Durante o desenvolvimento da Unity 5, utilizamos internamente o projeto Viking Village para testes dos workflows de shading e iluminação.
Se você está utilizando a versão beta da Unity 5, você pode baixar o projeto Viking Villa da Asset Store
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