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Nos últimos dias estive lendo os comentários sobre os novos produtos e preços, e antes de mais nada, saibam que estamos ouvindo e lendo tudo com muito cuidado, discutindo muito especialmente sobre o que podemos fazer para que o preço da assinatura seja atrativo especialmente para os desenvolvedores independentes que usam Unity Pro por muito tempo.

Eu me preocupo especialmente com este grupo de desenvolvedores, que efetivamente fundaram a empresa com a gente e estão conosco nesta jornada por muito tempo. Então vamos bolar alguma coisa. Precisamos de um pouco de tempo mas em breve teremos novidades...

Por enquanto, gostaria de dar um pouco mais de informações sobre por que estamos passando para assinatura e alguns pensamentos sobre o que passou em branco no nosso anúncio.

Por que assinatura?

Quando começamos a desenvolver a Unity, lançávamos uma nova versão de vez em quando em apenas duas plataformas. Inicialmente eram apenas o Aras e eu, adicionando gradualmente engenheiros de tempos em tempos. Decidíamos algumas features principais e focávamos o trabalho nisso por um pouco mais de um ano, passávamos pelo beta e lançávamos.

Hoje a Unity suporta 28 plataformas. Ninguém desenvolve para todas estas plataformas ao mesmo tempo, mas a capacidade de facilmente portar seu jogo para qualquer uma destas plataformas dá aos desenvolvedores Unity uma vantagem incrível.

Cada plataforma é suportada por um time de engenheiros dedicados exclusivamente a estas plataformas. Temos equipes focadas em áreas diferentes da engine, trabalhando em melhorar cada área principal o tempo todo.

Lançamos um patch toda semana, graças ao suporte da nossa equipe de Sustained Engineering.

Lançamos novas versões com novas features e melhorias várias vezes por ano.

Tudo isso é necessário pois as plataformas que suportamos mudam rapidamente. No mundo de hoje, não podemos deixar nossos usuários para trás por um ano porque estamos no processo de lançar uma "major version". Acreditamos que seria muito ruim para os desenvolvedores Unity se segurássemos features para um lançamento de nova versão, ao invés de lançar as features quando estão prontas.

Levando isso em conta, queremos ser muito claros. Não haverá uma "major release" de Unity 6.

Na equipe de desenvolvimento queríamos parar de fazer "major releases" há muito tempo. Com o modelo de "major release" que seguimos até a Unity 5, fomos sempre forçados a juntar um punhado de funcionalidades e lançar em um grande pacote. Normalmente por causa disso funcionalidades boas e testadas eram artificialmente guardadas por muito tempo enquanto outras funcionalidades que ainda estavam amadurecendo eram lançadas antes de prontas. Tudo para criar uma grande nova versão que os usuários acreditavam que valia a pena fazer o upgrade. Era o que fazíamos porque seguíamos o modelo de lançar uma "major version" depois de alguns anos. Isso não é culpa de uma equipe de marketing malvada que nos obrigava a fazer isso, era apenas a natureza inerente do modelo de negócios. Sempre foi um processo doloroso para nós e vocês e não era benéfico para ninguém.

Com a nossa mudança para o modelo de assinatura nós podemos fazer com que a Unity seja incrementalmente melhor, toda semana. Quando uma funcionalidade estiver pronta, nos a lançaremos. Se não estiver pronta, vamos esperar o próximo lançamento.

A mudança para o modelo de assinatura é absolutamente necessária para que possamos oferecer uma plataforma estável e robusta.

Pay to own!

Além do modelo de assinatura, estamos também oferecendo o modelo "pay to own". Após pagar 24 meses de assinatura, você pode parar de pagar e continuar usando a versão disponível naquele momento. Claro, você não terá mais acesso a novas funcionalidades, serviços ou patches; a escolha é sua.

Se você vai fazer o upgrade de uma licença perpétua de Unity e passando para assinatura depois de Março de 2017, você já recebe imediatamente a licença "pay to own" junto com a assinatura.

"Pay to own" é acessível a todos; não há uma opção especial de licenciamento. Simples!

Obrigado pela atenção, espero que agora nossa decisão pelo sistema de assinatura esteja mais clara.

5 de junho de 2016 em Comunidade | 3 mín. ler
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