2023년 2월 22일
PlayStation® VR2가 출시되었습니다. Unity를 활용하여 이 차세대 VR 플랫폼을 위한 콘텐츠를 개발하는 방법을 알아보세요.
2023년 2월 9일
2023년에 RT3D(실시간 3D) 크리에이터들이 펼쳐 나갈 비전을 기대하며, 유니티 소셜 임팩트 팀이 작년 한 해 동안 있었던 업계 전반에서의 주요 성과를 되돌아봅니다.
2022년 10월 21일
Vision3의 아담 메이(프로덕션 디렉터)가 Drop in the Ocean의 개발 과정과 팀에서 Unity를 활용한 방법을 설명합니다. 또한 Environment and Sustainability 지원금을 수령하여 어떤 것을 달성할 수 있었는지 이야기합니다.
2022년 10월 7일
VR 기술은 전문 직업 교육에 큰 영향을 미치고 있습니다. VR을 통해 학생들은 실제와 같은 환경에 적응하고, 실수가 허용되는 안전한 공간에서 연습하고 배울 수 있습니다. 유니티의 디지털 트윈 솔루션이 어떻게 실무 교육의 미래를 만들어 가는지 알아보세요.
2022년 6월 30일
인디 개발자 사이먼 쿠바슈와 루카 스카라무치노는 GDC에서 유니티 크리에이터 스포트라이트 세션에 참석하여, 미끌미끌한 촉수가 등장하는 VR 샌드박스 게임의 제작 과정 중 반복 작업이 많은 디자인 프로세스에 대해 이야기를 나눴습니다.
2022년 6월 7일
이번 달에는 2022년 트라이베카 영화제가 열립니다. 행사 기간 동안 놀라운 Made with Unity 게임과 경험이 소개될 예정이어서 큰 기대를 모으고 있습니다. 올해 트라이베카에서 작품을 선보이는 뛰어난 크리에이터들에 대해 자세히 알아보세요.
2022년 3월 17일
Meta 팀과 함께 빌드와 반복 작업에 소요되는 시간을 줄일 수 있는 VR 게임 개발 툴과 기술을 살펴봤습니다.
2022년 2월 16일
흑인 역사의 달을 기념하여 Michèle Stephenson, Joe Brewster, Yasmin Elayat를 대상으로 인터뷰를 진행했습니다. 세 명의 크리에이터들은 시간 여행과 환상적인 사실주의를 접목하여 미국에서 벌어진 흑인에 대한 폭력의 역사를 생생하게 탐구하는 에피소드식 가상 현실 경험 The Changing Same을 제작했습니다.
2022년 1월 27일
유니티가 새롭게 선보이는 월간 시리즈 The Metaverse Minute에서 디지털 트윈을 구축하고 메타버스를 발전시키고 있는 업계의 리더를 소개합니다.
2021년 11월 5일
유니티가 인수한 Pixyz의 2021.1 릴리스에 두 가지 새로운 제품이 포함되었습니다. Pixyz Scenario Processor를 사용하면 온프레미스 또는 클라우드 기반으로 스케일링 가능하고 자동화된 3D 콘텐츠 최적화 파이프라인을 만들 수 있습니다. 또한 Pixyz Loader를 사용하면 준비된 에셋을 Unity 에디터나 런타임 경험에 직접 로드할 수 있습니다. 아울러 Pixyz Studio와 Plugin, Review가 개선되어 데이터를 시각화하고 최적화하는 기능이 강화되었습니다.
2021년 7월 21일
Unity 커뮤니티: 이제 차량용 엔터테인먼트의 미래를 책임질 매력적인 콘텐츠를 제작할 수 있습니다. 이동 중인 차량에서 사용할 수 있는 완전히 새로운 미디어 포맷에 맞추어 게임 및 건강 관리, 업무 생산성과 교육 분야 등 다양한 확장 현실(XR) 애플리케이션을 만들고 수익화하는 방법에 대해 알아보세요.
2021년 4월 16일
Mortenson에서 Unity를 사용하여 시애틀 크라켄의 새로운 보금자리인 클라이멋 플레지 아레나(Climate Pledge Arena)의 가상 현실(VR) 워크 스루를 구축했습니다. 프로젝트팀, 영업 및 마케팅팀, 그리고 발주자 모두가 경기장이 지어지기 전에 생생한 참여형 가상 환경을 통해 설계를 검토하고 내부를 투어할 수 있습니다.