2023년 2월 8일
이 블로그 게시글에서는 유니티 시니어 테크니컬 프로덕트 매니저 제프 리센미가 프로젝트에서 Addressables 시스템을 최대한 활용하기 위해 개발자가 가장 중요하게 고려해야 할 사항에 대해 소개합니다.
2023년 2월 7일
두 파트로 구성된 본 인터뷰에서는 Outfit7의 알렉산더 그레고르카 및 마야 나드베슈니크, 삼성의 쇠렌 클릿 람백, 유니티의 브누아 뒤피 및 스테파니 발로로소 님을 모시고 모바일 UI 디자인의 베스트 프랙티스에 대해 알아보겠습니다.
2023년 1월 31일
두 파트로 구성된 본 인터뷰에서는 Outfit7의 알렉산더 그레고르카 및 마야 나드베슈니크, 삼성의 쇠렌 클릿 람백, 유니티의 브누아 뒤피 및 스테파니 발로로소 님을 모시고 모바일 UI 디자인의 베스트 프랙티스에 대해 알아보겠습니다.
2022년 11월 14일
Unity의 새로운 러닝 게임 템플릿으로 모바일 게임을 더 빨리 개발하세요. 템플릿 제작 과정을 알아보고 템플릿을 최대로 활용하기 위한 팁을 확인하세요.
2022년 9월 9일
에셋 스토어에서 완전히 새로워진 UI 툴킷 샘플 – 드래곤 크래셔 데모를 확인해 보세요. 지금 무료로 다운로드할 수 있습니다. 최신 데모에서는 다양한 게임 애플리케이션과 에디터 확장 기능에서 어댑티브 런타임 UI를 만들고 디버깅할 수 있는 Unity 2021 LTS UI 툴킷을 집중 조명합니다.
2022년 4월 20일
UI 툴킷은 사용자 인터페이스와 에디터 확장 프로그램을 개발하는 데 필요한 기능, 리소스, 툴 등의 모음집으로, 처음에는 UI Elements로 소개되었습니다. UI 툴킷에는 Unity 에디터 확장 프로그램에 따라 커스텀 UI를 손쉽게 개발할 수 있는 보류 모드 UI 프레임워크가 포함되어 있습니다.
2021년 10월 29일
이제 최신 Unity 2021.2 테크 스트림을 사용할 수 있습니다. 이번 릴리스에는 아티스트와 디자이너가 제작 워크플로를 최적화하고 보다 생생한 경험을 만들 수 있도록 지원하는 다양한 최신 기능과 개선 사항이 포함되었습니다.
2021년 10월 13일
9월 9일, Unity Accelerate Solutions 팀은 첫 번째 Accelerate Success 웨비나인 Unity UI makeover 편을 진행했습니다. 두 명의 팀 리드, Andrea와 Sebastian이 진행한 이번 웨비나에서는 잘못 설계된 UI를 최적화한 유니티 컨설팅 팀의 사례를 라이브 데모로 선보였습니다.
2021년 7월 13일
Integrated Success 팀은 유니티 고객들이 복잡한 기술적 문제를 해결할 수 있도록 지원합니다. 유니티의 선임 소프트웨어 엔지니어로 구성된 이 팀과 함께 모바일 게임 최적화에 관한 전문적인 지식을 공유하는 자리를 마련했습니다.
2021년 7월 1일
UI 툴킷은 그래픽 사용자 인터페이스 개발을 위한 기능, 리소스 및 도구 모음입니다. 2019.1에서 UIElements로 처음 소개된 UI 툴킷은 Unity 에디터를 확장하기 위한 커스텀 UI를 개발하는 보류 모드(retained mode) UI 프레임워크를 도입했습니다 2021.2 버전부터 UI 툴킷은 런타임 UI 저작을 지원하므로 Unity에서 직접 게임 및 애플리케이션용 UI를 만들 수 있습니다.
2019년 4월 23일
UIElements는 Unity에서 제공하는 새로운 보류 모드(retained mode) UI 프레임워크로, 이제부터 Unity 2019.1용 공개 API로 사용할 수 있습니다. 현재로서는 Unity 에디터를 더 쉽게 확장할 수 있는 툴 기능을 제공하며, 게임 내 지원 및 시각화 제작은 추후 릴리스에서 제공할 예정입니다.