2021년 8월 13일
유니티에서 기쁜 마음으로 ROS2에 대한 공식 지원을 발표합니다. 강력한 프레임워크와 시뮬레이션을 갖춘 ROS2가 매우 다양하고 새로운 사용 사례를 지원할 예정입니다.
2020년 9월 17일
작성자:You-Cyuan Jhang, Adam Palmar, Bowen Li, Saurav Dhakad, Sanjay Kumar Vishwakarma, Jonathan Hogins, Adam Crespi, Chris Kerr, sharmila-chockalingam, Cesar Romero, Alex Thaman, Sujoy Ganguly 인공지능 분야를 크게 발전시킨 지도형 머신러닝(ML)은 수많은 혁신적인 제품을 만들어 냈습니다. 그러나 지도형 머신러닝은 수집에 비용이 많이 드는 크고 복잡한 데이터세트가 필요합니다. 또한 레이블 품질을 보장하고, 훈련 데이터가 프로덕션 데이터를 대표하도록 해야 하는 등 다양한 문제가 있습니다. 이 문제는 대형 합성 데이터세트를 생성하여 해결할 수 있으며 특히 오브젝트 감지 작업에서 효과적입니다. 합성 데이터를 이용하면 머신러닝 모델을 훈련하는 데 필요한 대규모의 레이블링된 데이터세트를 보다 쉽게...
2020년 7월 24일
2018년부터 Cross Compass는 제조 현장의 컨설팅 서비스 파이프라인 일부에 Unity를 통합하여 AI 알고리즘을 안전하게 훈련하고 검증한 다음 배포해 왔습니다. Cross Compass가 어떻게 게임 분야 기술을 사용하여 제조와 같이 고도로 성숙한 업계에서 가치를 창출하게 되었는지 자세히 알아보세요.
Cross Compass는 제조, 로봇 공학, 게임, 의료, 디자인, 마케팅 분야에서 전 세계의 업계 리더에 첨단 솔루션을 제공하는 선도적인 AI 기업입니다. 2015년 도쿄에서 설립된 ...
2020년 6월 17일
Unity Simulation을 활용하면 파라미터화된 Unity 빌드의 수천 개 인스턴스를 클라우드에서 원활하고 효율적인 방식으로 일괄 실행할 수 있습니다. Unity Simulation은 Unity 프로젝트를 실행별로 파라미터화할 수 있도록 지원합니다. 또한 엔드 애플리케이션에 필요한 시뮬레이션 출력 데이터를 지정할 수 있으며 여기에는 머신러닝용 훈련 데이터 생성, AI 알고리즘의 테스트 및 검증, 모델링된 시스템의 평가와 최적화 등이 포함됩니다. Unity Simulation을 활용하면 잡 실...
2020년 6월 10일
합성 데이터를 이용하면 머신러닝 모델을 훈련하기 위한 레이블링된 데이터를 보다 쉽게 얻을 수 있습니다. 이번 포스팅은 합성 데이터에 대한 두 번째 파트이며 오브젝트 감지에 대한 구체적인 사례와 함께 합성 데이터 세트 생성과 분석에 사용할 수 있는 툴을 소개합니다.
합성 데이터에 대한 첫 번째 블로그 포스팅에서는 컴퓨터 비전 작업을 수행하는 머신러닝 모델을 훈련하기 위해 다량의 레이블링된 이미지를 수집할 때의 어려움에 대해 살펴보았습니다. 또한 오브젝트 감지 등의 작업에 합성 데이터의 효...
2020년 5월 20일
Unity 2020.1에 ArticulationBody라는 새로운 물리(Physics) 컴포넌트가 추가됩니다. 관절을 사용하면 로봇 팔과 키네마틱 체인에 현실감 있는 물리와 움직임을 적용하여 쉽게 시뮬레이션할 수 있습니다. PhysX 4.1의 여러 개선 사항에 더불어 산업 분야에서 사용되는 애플리케이션에서도 Unity의 시뮬레이션 기능이 그 어느 때보다 강력해졌습니다.
2020년 5월 8일
연구원, 엔지니어, 문제 해결 전문가를 비롯해 다양한 분야의 정책 담당자들이 지난 수십 년간 컴퓨터 시뮬레이션을 활용하고 있으며, 전염병 연구 분야에서도 시뮬레이션이 활용되고 있습니다. Unity Simulation은 클라우드에서 다양한 규모로 실시간 시뮬레이션을 실행할 수 있어 복잡하고 불확실한 대규모 시스템을 전체론적 관점에서 연구할 수 있게 해줍니다. 유니티는 간소화된 데모 프로젝트를 만들어 가상의 마트에서 코로나바이러스 확산을 시뮬레이션하고, 매장의 방침이 바이러스 노출률에 미치는 영향을 ...
2020년 3월 24일
3월 23일 Google 게임 개발자 서밋에서 소개한 Unity Game Simulation은 게임 스튜디오가 출시 전 플레이 테스트를 진행할 수 있도록 시뮬레이션을 제공하는 클라우드 서비스입니다. Google 클라우드의 인프라 지원을 바탕으로 하는 Unity Game Simulation을 이용하면 대규모로 게임 밸런스를 평가할 수 있습니다. 현재 베타 버전이 공개되었으며, 여기에서 신청 후 무료로 사용할 수 있습니다.
2020년 3월 5일
영국 최대 규모의 민간 건축 회사 중 한 곳인 Laing O’Rourke는 리프트 팀이 프로젝트에 착수하기 전에 Unity의 실시간 3D 개발 플랫폼을 통해 제작한 몰입형 가상현실(VR) 크레인 시뮬레이터로 교육을 진행합니다.
안전 관리 및 교육은 건축 업계의 최우선 과제입니다. Dodge 데이터 및 분석 보고서에 따르면, 세계적 수준의 안전 프로그램은 근로자들의 참여를 유도하고 지속적으로 안전 교육을 제공해야 합니다. VR은 향후 3년 내로 안전 수준 향상에 크게 기여할 것으로 예상되는 기술 ...
2020년 1월 7일
올해 국제전자제품박람회(CES)에서 유니티는 클라우드 기반 시뮬레이션 제품인 Unity Simulation을 Amazon Web Services(AWS)에 출시하여 멀티 클라우드를 지원한다고 발표했습니다. 이번 AWS와의 전략적인 협업을 통해 원하는 클라우드에서 시뮬레이션을 실행할 수 있도록 하여 유니티의 사용자 지원이 한층 강화되었습니다. 이제 대규모 시뮬레이션을 실행할 수 있는 확장 가능하고 안정적이며 안전한 글로벌 컴퓨팅 인프라를 활용할 수 있습니다. AWS의 세계 자동차 및 제조...
2019년 10월 31일
11월 19~21일에 라스베이거스에서 열리는 Autodesk 컨퍼런스에 참가하신다면 유니티의 교육용 데모, 강연, 패널 토크, 토론 세션 등을 확인하시기 바랍니다.
11월 19일부터 21일까지 세상을 디자인하고 만들고 건설하는 모든 이들을 위한 행사인 오토데스크 유니버시티 라스베이거스 2019 컨퍼런스가 샌즈 컨벤션 센터에서 열립니다. 이 컨퍼런스에는 건축, 엔지니어링 및 건설(AEC), 제조, 미디어 제작 분야의 전문가 1만 명 이상이 참여할 예정입니다.
이번 컨퍼런스에서 유니티는 업계 전문...
2019년 1월 18일
유니티의 AI 팀은 작년 12월에 몬트리올에서 열린 NeurIPS에 참가했습니다. 유니티 부스에서 수백 명의 연구자들과 만나 유니티에서 진행 중인 인공 지능 및 머신러닝 프로젝트에 대해 소개했습니다. 1월에는 호놀루루에서 열리는 AAAI-19(연례 AI 컨퍼런스)에 참가하여, 그곳에서 부스를 열고 인공 지능 연구를 위한 게임 및 시뮬레이션에 대한 AAAI-19 워크숍을 공동으로 진행할 예정입니다. 이 블로그 게시물에서는 워크숍에 대해 간단히 소개하고 게임 및 시뮬레이션 플랫폼을 ...