2021년 12월 2일
한정된 기간 동안 MARS 1.4를 50% 할인된 가격에 구매할 수 있습니다. 개선된 시뮬레이션 UX, 메시, 프로젝트 검증 기능을 최대한 활용하여 플랫폼 구성을 자동화해 보세요.
2021년 4월 23일
Unity MARS는 AR 개발을 시작할 수 있도록 돕고 장기적으로 지원하는 툴입니다. 이번 포스팅에서는 세 가지 구체적인 시나리오와 사용 사례를 통해 차기 AR 프로젝트에서 Unity MARS를 사용해야 하는 이유를 알아보세요.
2020년 11월 17일
유니티 에셋 스토어의 인기 에셋을 올해 최대 특별 할인가로 구입하고 깜짝 선물도 받을 수 있는 이번 기회를 놓치지 마세요.
2020년 10월 14일
Unity MARS의 쿼리 시스템은 주변 실제 세계에 적응하는 증강 현실(AR) 경험 제작 절차를 간소화합니다. 쿼리 시스템은 사용자가 지정한 제한에 기반하여 주어진 환경에 씬을 배치합니다. 이번 포스팅에서는 쿼리 시스템의 작동 원리를 소개합니다.
Unity MARS는 크리에이터가 상황 적응형 AR을 쉽게 만들 수 있도록 설계되었습니다. 이를 통해 실제 세계와 관련된 콘텐츠를 정의하고, 환경 내에서의 반복 작업 및 테스트를 지원하며, 다양한 실제 세계 환경에 가상 콘텐츠가 배치되는 방식을 조정하...
2020년 9월 2일
최신 버전의 Unity MARS에서는 AR 레이아웃과 동작을 간결하고 알기 쉬운 언어로 기술하는 새로운 UI인 Rules 워크플로를 선보입니다. Rules 워크플로는 간편하게 계층 구조를 관리하고 상호작용을 기술하여 AR 경험 저작을 손쉽게 해줍니다.
Unity MARS를 사용하면 실제 세계에 관련시키는 방식으로 디지털 콘텐츠를 배치할 수 있습니다. Unity MARS는 프록시(실제 세계 오브젝트의 역할 대행)와 조건(디지털 콘텐츠가 실제 세계 오브젝트와 언제 어떻게 상호작용할지에 대해 설정한 ...
2020년 8월 14일
Unity MARS의 시뮬레이션 시스템을 사용하면 증강 현실(AR) 앱 개발 시 테스트 시간을 줄일 수 있습니다. Unity 에디터의 플레이 모드와 편집 모드에서 평면과 이미지 마커 검출 등 월드를 이해할 수 있는 기능을 바로 이용할 수 있습니다. 이번 블로그 포스팅에서는 시뮬레이션 시스템을 이용하여 상황 적응형 AR 경험을 빠른 속도로 반복 작업하는 방법을 다룹니다.
Unity MARS를 사용하면 실제 세계에 지능적으로 적응하는 복잡한 AR 경험을 쉽게 만들 수 있습니다. 유니티는 AR 개발자...
2020년 7월 2일
Unity MARS 스타터 템플릿은 사전 제작한 커스터마이징 가능한 구성 요소로, AR 개발 시간을 단축하고 프로젝트를 더 빠르게 완성할 수 있도록 도와줍니다. 아래 내용에서 각 템플릿에 관해 자세히 알아보세요. 다음 지침에 따라 Unity MARS 프로젝트에 스타터 템플릿을 활용할 수 있습니다. 증강 현실(AR) 경험을 개발하는 과정에서 Unity MARS 사용에 익숙해진 얼리어답터 사이에 흥미로운 변화가 나타나고 있습니다. 특정 기기에서 발생하는 문제를 해결하는 방법에 관해 논의하기보...
2020년 6월 8일
Unity MARS에서 제공되는 전문 툴과 간소화된 워크플로로 반응형 위치 인식 AR(증강 현실) 경험을 제작할 수 있습니다.
무료 체험판 이용
2020년 5월 11일
유니티에서 제공하는 툴을 이용하면 다양한 환경과 기기를 지원하는 양방향 증강 현실(AR) 경험을 구축할 수 있습니다. 이번 포스팅에서는 AR 파운데이션과 MARS를 연동하여 디지털 세계와 물리적 세계의 경계를 허무는 AR 경험을 구축하는 방법을 소개합니다.
2020년 2월 14일
Unity Labs의 제작 툴 그룹 중 하나인 공간 설계팀은 Project MARS(실제 세계와 지능적으로 상호작용하는 혼합 및 증강 현실 경험을 빌드할 수 있도록 지원하는 Unity 확장 기능)를 위한 HMD 컴패니언 앱을 개발하고 있습니다. HMD 컴패니언 앱은 에디터와 실제 세계를 연결합니다.
2020년 1월 3일
유니티는 크리에이터가 번거롭게 코드를 작성하지 않고도 다양한 유형의 데이터를 이용하여, 컨텍스트를 고려한 유연하고 커스터마이징 가능한 AR 애플리케이션을 제작할 수 있도록 워크플로를 구축하고 있습니다.
올해 MARS의 출시를 앞두고 이번 포스팅에서는 전반적인 경험 수준에서 차세대 공간과 상황 인식 컴퓨팅의 도입을 크게 앞당길 새로운 작업 환경 및 컴패니언 앱을 구축하는 과정과 개발 동기를 담은 비하인드 스토리를 공유합니다.
2019년 10월 2일
MARS(Mixed and Augmented Reality Studio, 혼합 및 증강 현실 스튜디오) 프로젝트는 Unity의 새로운 툴셋으로, 크리에이터가 더 나은 공간 경험 및 게임을 제작하고 전 세계 모든 기기에 배포하도록 돕기 위해 특별히 제작되었습니다. MARS는 두 가지 핵심 요소로 구성됩니다. 하나는 Unity 확장 프로그램이며 다른 하나는 휴대전화 및 AR HMD(헤드 마운티드 디스플레이, Head Mounted Display)용 컴패니언 앱입니다.
현재 컴퓨터 기술은 큰 전환점을...