2021년 10월 28일
Unity Labs 팀은 오늘 Facebook Connect에서 최신 Unity Slices: Table을 선보이면서, 실감 나는 인터페이스에 초점을 맞추어 소셜 혼합 현실 경험을 지원하는 Passthrough VR을 소개했습니다.
2020년 2월 14일
Unity Labs의 제작 툴 그룹 중 하나인 공간 설계팀은 Project MARS(실제 세계와 지능적으로 상호작용하는 혼합 및 증강 현실 경험을 빌드할 수 있도록 지원하는 Unity 확장 기능)를 위한 HMD 컴패니언 앱을 개발하고 있습니다. HMD 컴패니언 앱은 에디터와 실제 세계를 연결합니다.
2019년 10월 2일
Unity Mars(Mixed and Augmented Reality Studio, 혼합 및 증강 현실 스튜디오) 프로젝트는 Unity의 새로운 툴셋으로, 크리에이터가 더 나은 공간 경험 및 게임을 제작하고 전 세계 모든 기기에 배포하도록 돕기 위해 특별히 제작되었습니다. Unity Mars는 두 가지 핵심 요소로 구성됩니다. 하나는 Unity 확장 프로그램이며 다른 하나는 휴대전화 및 AR HMD(헤드 마운티드 디스플레이, Head Mounted Display)용 컴패니언 앱입니다. 현재 컴퓨터...
2019년 2월 14일
타일러블 텍스처(tileable texture)를 사용하여 넓은 표면을 덮거나 메시에 세부적인 디테일을 더한 적이 있으신가요? 그렇다면 타일링 값이 높아지면서 반복 패턴이 빠르게 나타나는 것을 보셨을 것입니다. 이런 문제를 피하기 위해 Unity Labs는 절차적 랜덤 텍스처링(Procedural Stochastic Texturing)이라고 하는 새로운 텍스처링 기술을 개발했습니다.
2017년 11월 21일
지난해 12월 사전 알파 테스트 버전을 출시한 이후, 무수한 실험을 거쳐 EditorXR을 개선해 나가고 있습니다. 이번 포스팅에서는 개발 진행 상황의 주요 내용을 공유해드리고자 합니다. 또한 Kinematic Soup의 Scene Fusion 최신 업데이트 버전이 출시되었습니다. 현재 두 가지 모두 바로 사용해 보실 수 있습니다.