2022년 9월 27일
유니티는 한국, 미국, 영국, 일본에서 1,400명 이상의 멀티플레이어 게이머를 대상으로 설문조사를 실시하여 멀티플레이어 게이머가 선호하는 게임 경험을 조사했습니다. 다음 프로젝트를 계획할 때 이번 설문조사 결과를 활용할 수 있을 것입니다.
2022년 9월 20일
UGS 멀티플레이어 솔루션을 완성해 줄 게임 서버 호스팅(Multiplay), Matchmaker, Netcode for GameObjects의 출시 소식을 전합니다.
2022년 8월 24일
최근 유니티는 2022년 3분기 Constellation ShortList™의 메타버스 개발 플랫폼 부문에 선정되었습니다. 이번 Shortlist 선정이 Unity 제품을 사용하는 개발자들에게 의미하는 바를 자세히 알아보세요.
2022년 8월 17일
Remote Config 기반의 Unity Game Overrides를 사용해 주요 코드를 변경하거나 앱을 업데이트하지 않고도 대규모로 게임을 수정하는 방법을 알아보세요.
2022년 7월 14일
게임 내 리소스는 미리 구상해 두어야 합니다. 게임 경제가 제대로 설계되면 플레이어들은 더 많은 혜택을 누릴 것을 기대하며 계속해서 다시 돌아옵니다.
2022년 6월 15일
게임 디자인의 완성도를 높이려면 플레이어가 게임과 상호 작용하는 방식을 알아야 합니다. A/B 테스트를 수행하면 플레이어가 실제로 게임을 플레이하는 방식을 토대로 디자인을 변경할 수 있습니다.
2022년 6월 7일
데이터 기반 인사이트를 통해 사용자 기반을 확장하고 게임을 효율적으로 수익화할 수 있습니다.
2022년 5월 6일
2021년 10월 유니티는 게임을 빌드, 관리하고 성장시키는 과정을 지원하는 유연한 솔루션을 갖춘 포괄적인 플랫폼인 Unity Gaming Services(UGS)를 출시했습니다. 이 출시와 함께 유니티는 플랫폼 내에 통합될 수 있도록 유니티의 스탠드얼론 레거시 Analytics 툴을 재구축하고 재구상했다고 발표했습니다.
유니티의 새로운 Analytics(베타) 솔루션은 모든 게임 데이터를 한 곳에서 파악하고 분석하도록 돕는 데이터 시각화 및 대시보드 툴입니다. 레거시 버전과 유사하게 스탠드...
2022년 4월 29일
이번 포스팅에서는 게임 경험을 개선하고 사용자에게 새로운 콘텐츠를 더욱 빠르게 제공하기 위해 추가된 모든 최신 기능과 통합을 소개합니다.
2022년 4월 22일
UGS(Unity Gaming Services) Use Cases는 여러 샘플을 모아 둔 모음집으로, 다양한 UGS 제품을 사용하여 게임 개발에서 발생하는 일반적인 어려움을 해결하는 방법을 보여 드리기 위해 마련되었습니다.
2022년 4월 1일
현재 GameSparks를 사용하고 계신가요?
2022년 3월 17일
유니티에서 새로 공개한 데이터 기반 분석 자료를 통해 게임 업계의 현황을 파악하고 게임 경쟁력을 높이세요.