2023년 5월 9일
이 블로그 게시물에서는 유니티의 크리스티요나스 얄뇨니스가 Unity 개발자를 지원하기 위해 기존 Sponza 환경에 적용한 업데이트를 소개합니다.
2023년 4월 11일
Unity용 ECS가 사전 릴리스된 이후 Unity Physics는 1.0.0-pre.22부터 모터를 지원해 왔습니다. 네 가지 모터 유형을 살펴보고 유니티의 향후 계획에 대해 알아보세요.
2023년 3월 28일
유니티의 안톤 크루글랴코프가 애플리케이션 메모리 사용량 계산, 상주 메모리, 메모리 사용량 분석을 포함하여 메모리에 관해 자주 묻는 질문에 답변합니다.
2023년 3월 22일
유니티의 세바스티앙 르뢰르가 전하는 새로운 데이터 모드 패턴 관련 내용을 읽어 보세요. 개발자가 Unity용 ECS를 사용하는 프로젝트 관련 에디터 워크플로를 최대한 활용하는 데 도움이 됩니다.
2023년 3월 14일
2부로 구성된 이 블로그 게시물의 두 번째 편에서는 소프트웨어 엔지니어 케빈 바체레스가 이전 Unity 잡 시스템의 잡 시스템 오버헤드를 살펴보고, 엔지니어링 팀이 2022.2 테크 스트림 릴리스에서 이 문제를 어떻게 해결했는지 소개합니다. 2부 게시물에서는 오버헤드를 줄이고 성능 확장을 개선하기 위해 잡 시스템에 적용된 최신 변경 사항을 알아보세요.
2023년 2월 28일
게임의 메모리 관련 문제를 진단하고 검사하는 데 사용할 수 있는 새로운 Memory Profiler 패키지의 5가지 주요 워크플로를 살펴봅니다.
2023년 2월 24일
2부로 구성된 이 블로그 게시글에서는 소프트 엔지니어 케빈 바슈헤스가 이전 Unity 잡 시스템에서 사용자가 겪었던 잡 시스템 오버헤드를 살펴보고 엔지니어링 팀이 2022.2 테크 스트림 릴리스에서 이 문제를 어떻게 해결했는지 소개합니다. 1부에서는 병렬 구조와 잡 시스템에 대한 배경 정보를 소개합니다.
2023년 2월 14일
.NET 컴파일러 및 런타임을 담당하는 유니티의 엔지니어링 매니저 조시 피터슨이 새로운 CoreCLR 가비지 컬렉터를 위해 GC의 안전성을 보장하는 방식으로 관리형/네이티브 경계에서 마샬 문자열 데이터에 최근 적용한 변경 사항 몇 가지를 소개합니다.
2023년 2월 8일
이 블로그 게시글에서는 유니티 시니어 테크니컬 프로덕트 매니저 제프 리센미가 프로젝트에서 Addressables 시스템을 최대한 활용하기 위해 개발자가 가장 중요하게 고려해야 할 사항에 대해 소개합니다.
2022년 11월 8일
Unity의 개발자 조르디 카바욜이 지난 달 Tech from the Trenches 칼럼 1부에 이어 시간을 절약할 수 있는 고급 에디터 스크립팅 팁을 추가로 공유합니다.
2022년 10월 25일
더욱 발전되고 효율적인 가비지 컬렉터(GC)를 제공하는 .NET CoreCLR로 전환하는 과정에서 유니티가 AnimationEvent를 새로운 GC와 호환되도록 변경한 방법을 살펴보세요.
2022년 10월 18일
Unity 개발자 조르디 카바욜이 최신 Tech from the Trenches 칼럼에서 시간을 절약할 수 있는 고급 에디터 스크립팅 팁을 공유합니다.