2023년 2월 8일
이 블로그 게시글에서는 유니티 시니어 테크니컬 프로덕트 매니저 제프 리센미가 프로젝트에서 Addressables 시스템을 최대한 활용하기 위해 개발자가 가장 중요하게 고려해야 할 사항에 대해 소개합니다.
2022년 11월 8일
Unity의 개발자 조르디 카바욜이 지난 달 Tech from the Trenches 칼럼 1부에 이어 시간을 절약할 수 있는 고급 에디터 스크립팅 팁을 추가로 공유합니다.
2022년 10월 25일
더욱 발전되고 효율적인 가비지 컬렉터(GC)를 제공하는 .NET CoreCLR로 전환하는 과정에서 유니티가 AnimationEvent를 새로운 GC와 호환되도록 변경한 방법을 살펴보세요.
2022년 10월 18일
Unity 개발자 조르디 카바욜이 최신 Tech from the Trenches 칼럼에서 시간을 절약할 수 있는 고급 에디터 스크립팅 팁을 공유합니다.
2022년 9월 27일
그래픽 품질 및 라이팅 파트를 맡고 있는 Unity 테크니컬 아티스트 Kristijonas Jalnionis가 라이트매핑의 가장 일반적인 문제 다섯 가지와 그 해결 방안을 소개합니다.
2022년 9월 12일
어떤 조건에서 API가 호출될 수 있는지 또는 호출되어야 하는지 불분명할 때가 있습니다. 이번 포스팅에서는 유니티의 선임 소프트웨어 엔지니어인 Javier Abud가 오류를 방지하기 위한 API 관련 수정 사항을 소개합니다.