2022년 7월 28일
Unity 에디터에서 XML 또는 JSON과 같은 직렬화 언어를 처리하는 번거로움 없이 모든 유형의 에셋을 편집할 수 있다는 사실을 알고 계셨나요? 대부분의 경우 이렇게 작업할 수 있지만 파일을 직접 수정해야만 할 때도 있습니다. 병합으로 충돌이 일어나거나 파일이 손상되는 경우를 생각해 보세요.
따라서 이번 블로그 게시글에서는 Unity의 직렬화 시스템을 자세히 살펴보고, 에셋 파일을 직접 수정하여 얻을 수 있는 결과에 관한 사용 사례를 공유합니다.
2022년 6월 10일
지난 달에는 Unity가 제공하는 DevOps 솔루션의 비전에 대해 공유했습니다. 그 중심에 있는 Plastic SCM은 유니티의 계획과 투자의 기반으로 DevOps 서비스로 확장하고 다양한 규모의 팀 간 협업을 개선합니다. Plastic 웹 경험에 포함된 최신 기능을 자세히 알아보세요.
2022년 5월 3일
크리에이터의 업무를 도와주는 Plastic SCM, Cloud Build와 같은 DevOps 툴의 발전 방향을 알아보세요.
2022년 2월 23일
효율적인 게임 개발을 위해서는 버전 관리와 프로젝트 구성이 필수입니다. 유니티의 새로운 전자책인 버전 관리 및 프로젝트 구성 베스트 프랙티스를 참고해 보세요. 기술적 배경지식이 있든 없든 상관없이, 게임 제작자라면 누구나 버전 관리를 설정하고 생산적인 팀워크를 계획하는 방법에 대해 현명한 결정을 내릴 수 있습니다.