2022년 5월 12일
Physics Debugger는 물리 엔진 내부의 작동 방식을 파악하고 프로젝트에서 관찰된 특정 동작을 이해하는 데 필수적인 툴입니다. 최신 기술을 적용하여 실제 세계와 비슷한 물리를 저작하려면 디버거의 성능이 좋아야 합니다. 이 점을 염두에 두고 사용자 인터페이스(UI)를 대대적으로 개편했으며 흥미로운 기능도 몇 가지 추가했습니다.
2021년 12월 7일
Unity SystemGraph는 Unity에서 LIDAR 센서와 카메라 등의 컴포넌트를 이용해 시스템을 이루는 새로운 그래프 기반 저작 툴입니다. 이제 로보틱스 팀과 엔지니어링 팀에서 실제 하드웨어를 사용하지 않아도 보다 간편하게 시스템을 프로토타이핑하고, 동작을 테스트하고 분석하며, 최선의 디자인 결정을 내릴 수 있습니다.
2021년 10월 4일
Unity는 로보틱스 시뮬레이션의 내부 상태를 시각화하고 디버깅하는 툴킷을 갖추고 있으며, 올인원 ROS 시뮬레이션 및 시각화 툴로 사용할 수 있습니다.
2021년 8월 20일
Unity 2021.2 베타 버전에서 물리 기능의 사용 편의성이 개선되어 새로운 사용 사례가 가능해졌으며, 로보틱스 분야에서 보다 쉬운 저작과 빠른 디버깅이 지원됩니다.
2021년 8월 13일
유니티에서 기쁜 마음으로 ROS2에 대한 공식 지원을 발표합니다. 강력한 프레임워크와 시뮬레이션을 갖춘 ROS2가 매우 다양하고 새로운 사용 사례를 지원할 예정입니다.
2021년 8월 6일
Made with Unity: AI 시리즈에서는 크리에이터들이 유니티의 인공지능 제품으로 제작한 다양한 용도의 Unity 프로젝트를 소개합니다. 이번 사례에서 소개되는 AI 개발자들은 ML-Agents를 이용해 쉽고 빠르게 머신러닝 환경을 구축하여 에이전트에게 축구를 가르쳤으며, 해당 에이전트를 실제 로봇에 전달해 최종 모델을 구현했습니다.