2023년 11월 9일
Evil Mojo Games와 Hi-Rez Studios의 토니 존스가 온라인 커뮤니티 내에 신뢰와 안전성을 구축하기 위한 팁을 공유합니다.
2023년 10월 26일
플레이어 연결과 안전을 강화하고 소셜 게임 경험을 풍부하게 만들기 위해 설계된 제품군인 Unity Community Solutions를 소개합니다.
2023년 3월 29일
2023 유니티 게임 업계 보고서와 관련하여 커뮤니티의 크리에이터들과 대화를 나눴습니다. 이 블로그 포스팅을 읽고 보고서에는 담기지 않았던 크리에이터의 다양한 인사이트를 확인해 보세요.
2023년 3월 16일
이 게스트 포스팅에서는 Owlchemy Labs의 재즈민 카노가 자신의 팀과 함께 Unity를 사용하여 VR(가상 현실) 게임 Cosmonious High를 위해 완전히 새로운 시각 접근성 업데이트를 개발한 방법을 자세히 설명합니다.
2022년 8월 30일
유니티와 예일대학교 기후변화 커뮤니케이션 프로그램의 최신 보고서에는 기후 위기에 대한 플레이어들의 의견과 태도에 관한 정보가 담겨 있습니다.
2022년 7월 12일
셀프서비스 방식의 구매 프로세스를 선호하는 B2B(기업 간 거래) 구매자가 점점 증가하고 있습니다. 구매 여정을 어떻게 조정하고 계시나요?
2022년 6월 7일
데이터 기반 인사이트를 통해 사용자 기반을 확장하고 게임을 효율적으로 수익화할 수 있습니다.
2022년 3월 17일
유니티에서 새로 공개한 데이터 기반 분석 자료를 통해 게임 업계의 현황을 파악하고 게임 경쟁력을 높이세요.
2022년 1월 14일
인간 중심 컴퓨터 비전 기술은 지난 몇 년간 사람이 제작한 레이블이 지정된 데이터를 대량으로 사용하여 크게 발전했습니다. 그러나 직접 데이터를 수집하려면 중대한 개인 정보 보호와 같은 법적 문제 및 안전과 윤리 문제 등의 제약이 있습니다.
2021년 12월 13일
지난 2년 동안 기업은 공급망 중단, 행사 취소, 원자재와 시설에 대한 접근 제한, 직원 건강과 안전 등 수많은 문제를 마주해야 했습니다. 유니티는 Forrester Consulting에 위탁하여 300명이 넘는 비즈니스 리더와 기술 분야 리더를 대상으로 설문조사를 진행하여 몰입형 기술이 어려움을 극복하는 데 어떤 도움을 주었고, 그 과정에서 디지털 혁신을 실행하는 데 어떻게 도움이 되었는지 알아보았습니다. 연구 결과는 여기에서 확인할 수 있습니다.
2021년 6월 10일
유니티의 새로운 인터랙티브 보고서인 “미디어 및 엔터테인먼트 업계의 2021년 주요 트렌드(Top 2021 Trends in Media and Entertainment)”에서는 21명의 업계 전문가가 팬데믹 속에서도 전 세계적으로 수많은 사람들이 관계를 유지하고 정보와 즐거움을 꾸준히 누릴 수 있도록 리소스와 기술을 재집결하는 대형 스튜디오부터 인디 크리에이터에 이르는 다양하고 혁신적인 미디어 및 엔터테인먼트(M&E)의 현황에 대해 이야기합니다.
2021년 2월 24일
2020년은 크리에이터들이 게임 업계에 행사한 엄청난 영향력을 조망하는 해였습니다. 유니티에서는 이와 관련된 데이터를 수집하고 분석하여 게임 업계는 물론 전 세계가 전례 없는 지난해를 돌아보고 현재와 미래를 이해하고 예측할 수 있도록 보고서를 마련했습니다.