2021년 4월 16일
유니티는 QA 팀이 녹화된 플레이백을 사용하여 대규모 온디맨드 테스트를 수행할 수 있도록 지원하는 Automated QA를 구축하고 있으며, 곧 더 많은 유형의 게임 실행 에이전트가 지원될 예정입니다.
2020년 3월 17일
프로파일링 툴, 그래픽스, 에디터 워크플로 등 여러 기능이 업데이트되었습니다. 새로운 기능을 사용해보고 베타 포럼을 통해 의견을 알려주세요.
Unity 2020.1 베타는 올해 첫 테크 스트림 릴리스 개발 주기의 주요 단계로, 내년 2020 LTS(장기 지원) 릴리스로 이어지는 2020 테크 스트림 릴리스 2회 중 첫 번째입니다.
2019년 2월 22일
Every year, we gather everyone who works in Quality Engineering positions across Unity for a week of learning, sharing and socializing. This January, 110 QA folks from our offices around the world flew to sunny Sweden and huddled up at a nice snow-covered beach hotel. The theme o...
2018년 9월 25일
Unity 개발자라면 누구나 사용자가 게임 플레이를 좋아하고, 어느 플랫폼에서 게임을 하든 문제없이 즐기기를 바랄 것입니다. 퍼포먼스 벤치마크를 생성하기가 보다 쉬워졌다는 소식을 전해드린다면 기분이 어떠실까요? 게임을 개발하는 방법이나 퍼포먼스에 초점을 맞춘 Unity 툴에 대해 알아보고 싶다면 이 게시물을 계속해서 읽어보시기 바랍니다!
이 게시물에서는 손쉽게 퍼포먼스 메트릭을 수집하고 이를 사용하여 벤치마크를 생성할 수 있는 몇 가지 Unity 툴을 사용하는 방법에 대해 설명해보겠습니다. ...
2018년 7월 19일
Spotlight Team은 열정이 넘치는 Unity 개발자들과 함께 Unity 기반 게임의 지평을 넓히고자 합니다. 그 노력의 일환으로 그래픽스, 성능, 디자인과 관련된 복잡한 문제를 해결할 수 있는 혁신적인 아이디어를 모색하는 가운데, 똑같은 문제와 해결책을 몇 번이고 반복해서 경험하기도 합니다.
이 블로그 시리즈는 Spotlight Team에서 클라이언트와 작업을 진행하며 가장 자주 경험하는 문제들을 다룹니다. 지금껏 유능한 팀들과 협업하는 과정에서 겪은 시행착오를 통해 얻어낸 결과를 ...
2018년 4월 9일
Unity는 지난 GDC에서 테크 스트림(TECH stream)과 LTS 스트림(Long-Term Support stream)이라는 새로운 Unity 릴리스 계획을 발표했습니다. 테크 스트림은 일년에 3번의 주요 릴리스로 구성되며 새로운 기능을 제공합니다. LTS 스트림은 매년 마지막 테크 스트림에서 이어지며 다음 해까지 연장 지원됩니다. 이 블로그에서는 새로운 릴리스 시스템을 도입하게 된 이유와 이와 관련된 자주 묻는 질문 및 답변을 소개합니다.
테크 스트림과 LTS 스트림은 1년 동안 각...