2023년 3월 9일
Monster Closet Games가 Unity Version Control, Backtrace 등 모든 엔진을 지원하는 DevOps 솔루션과 자동화를 통해 어떻게 효율성을 극대화했는지 알아보세요.
2022년 12월 5일
사전 시각화(프리비즈)의 중요성을 알아보고 엄브렐러 아카데미 VFX 프로듀서 안드레아 아니세토-차베스의 제작 비화를 살펴봅니다.
2022년 11월 15일
유니티의 개발자인 스티븐 카나반이 Unity 2021 LTS에서 유니버설 렌더 파이프라인(URP)을 사용할 때의 조명 팁을 소개합니다.
2022년 10월 21일
VFX 아티스트 세타라 사만다리를 만나 Unity를 활용한 영화 Dark Asset의 프리비즈와 가상 프로덕션 워크플로를 자세히 알아봅니다.
2022년 9월 15일
이 블로그는 앞으로 개발할 핵심 기능과 제품을 소개하는 Games Focus 시리즈의 두 번째 글입니다. 이번 글에서는 스크립터블 렌더 파이프라인의 현재 개발 상황, 예정된 릴리스 계획, 앞으로의 비전 등을 다룹니다.
2022년 9월 12일
어떤 조건에서 API가 호출될 수 있는지 또는 호출되어야 하는지 불분명할 때가 있습니다. 이번 포스팅에서는 유니티의 선임 소프트웨어 엔지니어인 Javier Abud가 오류를 방지하기 위한 API 관련 수정 사항을 소개합니다.
2021년 8월 3일
Integrated Success 팀은 유니티 고객들이 복잡한 기술적 문제를 해결할 수 있도록 지원합니다. 유니티의 선임 소프트웨어 엔지니어로 구성된 이 팀과 함께 모바일 게임 최적화에 관한 전문적인 지식을 공유하는 자리를 마련했습니다.
2021년 7월 5일
크리에이티브 작업에는 빠른 프로토타이핑이 핵심입니다. 이번 포스팅에서는 에셋을 임포트하는 것부터 플레이 가능한 게임을 빌드하고 배포하는 것까지, 제작 수명 주기 전반에서 필요한 작업을 빠르게 반복할 수 있도록 Unity 에디터의 핵심 기능을 최적화하는 방법을 알아보겠습니다.
2021년 4월 14일
어드레서블 에셋 시스템을 활용하여 복잡한 Unity 프로젝트의 콘텐츠를 안전하고 효율적으로 관리할 수 있습니다. 동기식 어드레서블 API를 통해 훨씬 간편하게 프로젝트에 어드레서블 시스템을 사용하는 방법을 알아보세요.
2021년 3월 31일
고품질 게임은 메모리 내외부로 에셋을 효율적으로 스트리밍하는 기능을 필수로 갖추고 있어야 합니다. 저는 유니티 프로페셔널 서비스 팀의 컨설턴트로 일하며 수많은 고객 프로젝트에서 성과를 개선하기 위해 최선을 다해 왔습니다. 지난 경험을 바탕으로 Unity 어드레서블 에셋 시스템을 활용하여 콘텐츠 로딩 전략을 강화하는 방법에 관한 몇 가지 팁을 공유하려 합니다.
2019년 11월 7일
2019.3 버전부터 신규 프로젝트에 새로운 에셋 임포트 파이프라인이 기본적으로 적용되어 더욱 신속한 플랫폼 전환 및 임포트를 위한 기반을 마련합니다. 또한 유니티는 대형 프로젝트를 위해 에셋 파이프라인의 규모를 더욱 확장하고 있습니다. 이번 포스팅에서는 새로운 개선 사항 및 유니티를 이끄는 원동력에 대해 자세히 읽어보실 수 있습니다.
2019년 10월 11일
프리셋을 이용하면 컴포넌트, 임포터, 관리자 등 Unity의 모든 요소를 코딩 없이도 커스터마이즈할 수 있습니다. 프리셋은 개발팀의 규모와 상관없이 반복 작업을 간소화해주고 디자인 검증을 원활하게 하며, 표준화와 프로젝트 템플릿 구성 등을 도와줍니다. 이번 블로그 포스팅은 프리셋의 기본 사항을 비롯한 다양한 기능, 유용한 팁과 고급 사용 사례를 다룹니다.