2022년 6월 30일
인디 개발자 사이먼 쿠바슈와 루카 스카라무치노는 GDC에서 유니티 크리에이터 스포트라이트 세션에 참석하여, 미끌미끌한 촉수가 등장하는 VR 샌드박스 게임의 제작 과정 중 반복 작업이 많은 디자인 프로세스에 대해 이야기를 나눴습니다.
2022년 5월 12일
Physics Debugger는 물리 엔진 내부의 작동 방식을 파악하고 프로젝트에서 관찰된 특정 동작을 이해하는 데 필수적인 툴입니다. 최신 기술을 적용하여 실제 세계와 비슷한 물리를 저작하려면 디버거의 성능이 좋아야 합니다. 이 점을 염두에 두고 사용자 인터페이스(UI)를 대대적으로 개편했으며 흥미로운 기능도 몇 가지 추가했습니다.
2021년 8월 20일
Unity 2021.2 베타 버전에서 물리 기능의 사용 편의성이 개선되어 새로운 사용 사례가 가능해졌으며, 로보틱스 분야에서 보다 쉬운 저작과 빠른 디버깅이 지원됩니다.
2021년 8월 13일
유니티에서 기쁜 마음으로 ROS2에 대한 공식 지원을 발표합니다. 강력한 프레임워크와 시뮬레이션을 갖춘 ROS2가 매우 다양하고 새로운 사용 사례를 지원할 예정입니다.
2019년 11월 6일
GDC(Game Developers Conference) 2019에서 발표한 대로, 이제 Unity 패키지 관리자에서 Havok 피직스(Havok Physics)를 프리뷰 버전으로 이용하실 수 있습니다. 이제 모든 Unity 사용자가 현재 콘솔 세대의 인기 타이틀 중 절반 이상을 지원하는 물리 솔루션을 이용하여 더 개선된 물리 시뮬레이션을 구현할 수 있습니다.
2019년 10월 22일
Unity 2019.3 베타에서는 PhysX가 다방면으로 업데이트되어 더욱 정확하고 신속하며 강력한 구현이 가능합니다.
PhysX 라이브러리가 PhysX 3.4에서 PhysX 4.1로 업그레이드되었습니다. 자세한 내용은 NVIDIA의 PhysX 4.1 SDK 가이드에서 'Migrating from PhysX SDK 3.4 to 4.0' 섹션을 참조하시기 바랍니다.
2019년 3월 19일
3월에 개최된 GDC 기조 연설에서 유니티는 차세대 물리 시스템 구축을 위한 Havok과의 파트너십을 발표했습니다. 이 글을 통해 유니티와 Havok이 어떻게 협업하고 있는지 자세히 알려드리고자 합니다.