2023년 3월 28일
유니티의 안톤 크루글랴코프가 애플리케이션 메모리 사용량 계산, 상주 메모리, 메모리 사용량 분석을 포함하여 메모리에 관해 자주 묻는 질문에 답변합니다.
2023년 2월 28일
게임의 메모리 관련 문제를 진단하고 검사하는 데 사용할 수 있는 새로운 Memory Profiler 패키지의 5가지 주요 워크플로를 살펴봅니다.
2022년 12월 28일
유니티가 셰이더 시스템 개선을 통해 프로젝트 빌드 시간과 셰이더 메모리 사용량에 대한 사용자 피드백을 어떻게 반영했는지 알아보세요. 이 블로그에서는 셰이더 배리언트 컴파일과 스트리핑, 최근에 적용된 최적화, 향후 계획에 대한 대략적인 개요도 확인할 수 있습니다.
2022년 12월 14일
유니티는 Navegante의 로드리고 페르난데스와 아나히트 페르난데즈, Roll7의 앤드류 브레친을 만나 최신 프로젝트에 대한 이야기와 멀티플랫폼에서 성공적으로 게임을 배포하는 방법에 대한 실질적인 팁을 들어 보았습니다.
2022년 9월 28일
Games Focus 시리즈의 세 번째 포스팅에서는 Unity의 프로파일링 및 성능에 관한 현재 상황과 예정된 릴리스 계획, 앞으로의 비전 등을 다룹니다.
2022년 9월 28일
오늘날 수많은 게임이 출시되어 있는 모바일 게임 시장에서 성공하려면 강력하고 지속 가능한 비즈니스를 구축하고 운영하는 것이 중요합니다. 이번 포스팅에서는 인디 개발 전문가와 함께 빠르게 성장하는 시장에서 어려움을 극복하고 기회를 잡는 방법을 알아봅니다.
2022년 9월 27일
그래픽 품질 및 라이팅 파트를 맡고 있는 Unity 테크니컬 아티스트 Kristijonas Jalnionis가 라이트매핑의 가장 일반적인 문제 다섯 가지와 그 해결 방안을 소개합니다.
2022년 8월 26일
최근 웨비나에서 유니티, Arm, SYBO Games의 전문가들이 다양한 프로파일링 팁과 전략을 공유했습니다. 이번 포스팅에서는 웨비나 중에 다루지 못했던 추가 질문에 대한 답변을 들어 봤습니다.
2022년 8월 18일
숙련된 Unity 개발자와 테크니컬 아티스트를 위한 유니버설 렌더 파이프라인(URP) 무료 전자책이 출간되었습니다.
2022년 6월 16일
다양한 기기와 플랫폼에서 원활하게 실행되는 뛰어난 경험을 구축하는 과정은 매우 까다로울 수 있습니다. 이에 따라 유니티에서는 지속적으로 Frame Timing Manager와 같은 툴을 개선하여 전반적으로 최적화를 진행하고 있습니다. Unity 2022.1 업데이트를 통해 어떻게 이 기능에 대한 플랫폼 지원이 개선되어 이전보다 더 많은 데이터를 수집할 수 있는지 살펴보세요.
2022년 5월 18일
유니티는 최근 여러 해 동안 단계적으로 완성될 이니셔티브를 시작하여 크리에이터가 성능이 좋은 코드를 빠르게 작성하고 장기적인 안정성과 호환성을 제공할 수 있도록 지원하고 있습니다. 이번 포스팅에서는 스크립트를 뒷받침하는 기초적인 기술 스택을 업데이트하기 위해 유니티가 하고 있는 일들을 알아봅니다.
2022년 4월 29일
애플리케이션을 최적화하려면 프로젝트가 하드웨어 리소스를 얼마나 소모하는지 정확하게 측정할 수 있어야 합니다. 커스텀 성능 지표를 이용하여 Unity Profiler를 확장하면 애플리케이션의 고유한 성능을 더 세부적으로 파악할 수 있습니다. 이 블로그에서는 Unity 2021 LTS의 새로운 프로파일러 확장 기능을 알아봅니다.