2022년 9월 20일
넷코드 SDK에서 툴 지원까지, Unity 생태계 내에서 멀티플레이어 게임을 제작하는 데 활용할 수 있는 최신 기술에 대해 알아보세요.
2022년 7월 25일
게임 서버 호스팅(Multiplay)에 새롭게 추가된 셀프 서비스 기능과 새로운 규칙 기반 Matchmaker에 관한 소식을 확인해 보세요. 모두 Unity Gaming Services의 일부로 포함됩니다.
2022년 3월 24일
Unity Gaming Services 시리즈에 돌아오신 것을 환영합니다. 세 번째 포스팅에서는 멀티플레이어 제품군을 집중적으로 다룹니다.
2022년 3월 14일
이 블로그 게시물에서는 팬데믹이 멀티플레이어 게임에 미친 영향, 게이머가 원하는 게임 경험, 플레이어의 요구를 충족하기 위해 스튜디오가 갖춰야 하는 기술에 대해 알아봅니다.
2021년 10월 14일
멀티플레이어 타이틀이 유치하는 플레이어의 수를 어떻게 알 수 있을까요? 이 숫자를 정확히 예측하는 것은 잠재 고객을 만족시키고 게임을 온라인 상태로 유지하는 데 필요한 서버 용량을 정확하게 안다는 의미입니다. 하지만 예측 방식이 아무리 좋아도 완벽하게 신뢰할 수는 없으며, 최악의 상황에서는 귀중한 자원인 시간을 낭비하는 결과를 초래합니다.