2023년 2월 14일
.NET 컴파일러 및 런타임을 담당하는 유니티의 엔지니어링 매니저 조시 피터슨이 새로운 CoreCLR 가비지 컬렉터를 위해 GC의 안전성을 보장하는 방식으로 관리형/네이티브 경계에서 마샬 문자열 데이터에 최근 적용한 변경 사항 몇 가지를 소개합니다.
2022년 10월 25일
더욱 발전되고 효율적인 가비지 컬렉터(GC)를 제공하는 .NET CoreCLR로 전환하는 과정에서 유니티가 AnimationEvent를 새로운 GC와 호환되도록 변경한 방법을 살펴보세요.
2022년 8월 8일
Unity Create Solutions 시니어 부사장 마크 휘튼과 Microsoft 게임 생태계 담당 부사장 사라 본드는 Create Solutions를 클라우드에서 지원하고 클라우드 인프라를 개발하여 개발자의 요구를 더 효과적으로 충족하기 위해 유니티가 Microsoft Azure와 파트너십을 체결했음을 발표했습니다.
2019년 2월 25일
Microsoft의 HoloLens 2가 MWC(Mobile World Congress)에서 공개되었습니다. 이와 더불어 Unity에서 차세대 AR(Augmented Reality, 증강 현실) 환경을 개발할 도약의 기회를 맞이하게 되었습니다.
지난 3년 동안 유니티는 Microsoft와의 협력을 통해 개발자가 몰입형 엔터테인먼트 및 산업 솔루션 전반을 아우르는 최고 수준의 AR 환경을 구축할 수 있도록 지원해 왔습니다. 자동차 및 제조, AEC, EdTech 및 기타 분야에서...
2018년 11월 14일
유니티는 Microsoft와의 협업을 통해 자율주행차 시뮬레이터 AirSim을 Unity에 통합했습니다. 이번 협업은 유니티의 고성능 엔진, 쉽게 사용할 수 있는 C# 개발 환경 및 Unity 에셋 스토어의 고품질 콘텐츠를 활용하여 자율주행차와 드론의 개발 역량을 대중화하는 데 도움이 됩니다.