2023년 5월 9일
이 블로그 게시물에서는 유니티의 크리스티요나스 얄뇨니스가 Unity 개발자를 지원하기 위해 기존 Sponza 환경에 적용한 업데이트를 소개합니다.
2023년 1월 20일
Unity 2022.2 테크 스트림에는 베이크된 시뮬레이션에서 사실적인 연기를 실시간으로 렌더링할 수 있고 모든 플랫폼에 맞게 사용할 수 있는 포괄적인 워크플로가 도입되었습니다. 이 블로그 게시글에서 새로운 관련 툴과 기능을 자세히 알아보세요.
2022년 11월 15일
유니티의 개발자인 스티븐 카나반이 Unity 2021 LTS에서 유니버설 렌더 파이프라인(URP)을 사용할 때의 조명 팁을 소개합니다.
2022년 9월 27일
그래픽 품질 및 라이팅 파트를 맡고 있는 Unity 테크니컬 아티스트 Kristijonas Jalnionis가 라이트매핑의 가장 일반적인 문제 다섯 가지와 그 해결 방안을 소개합니다.
2022년 8월 18일
숙련된 Unity 개발자와 테크니컬 아티스트를 위한 유니버설 렌더 파이프라인(URP) 무료 전자책이 출간되었습니다.
2022년 6월 9일
고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)의 조명 설정 고급 가이드에 Unity 2021 LTS의 최신 기능을 활용할 수 있는 팁이 업데이트되었습니다. 광원 앵커(Light Anchors)에서 렌즈 플레어(Lens Flares)에 이르기까지, 정식 제작에 사용 가능한 HDRP 기능을 활용해 고품질 조명을 만드는 방법을 알아보세요.
2022년 5월 26일
GDC에서 Twitch를 통해 ISOMETRICORP Games의 인디 크리에이터 Andrew Shouldice와 그가 만든 액션 어드벤처 게임의 제작 과정에 대해 이야기를 나누었습니다.
2021년 12월 1일
아티스트라면 전문 분야에 상관없이 아트를 빠르게 임포트하고, 반복 작업하고, 다듬을 공간이 필요합니다. 아직 Unity에는 에셋을 임포트하고 환경을 조작하여 반복 작업을 결정하고 시각화할 간편한 툴이 마련되어 있지 않습니다. 하지만 이제 아티스트도 Unity를 활용할 수 있도록 이 과정을 엔진에 통합하였습니다.
LookDev Studio는 바로 아티스트를 위한 툴입니다. 기능 세트를 활용하여 Unity 플랫폼에서 고품질 비주얼 에셋을 간편하게 임포트, 시각화, 검증, 디버그, 비교, 개발할 ...
2020년 3월 6일
HDRP(High-Definition Render Pipeline, 고해상도 렌더 파이프라인) 패키지 7.2.0 버전과 함께 실시간 레이트레이싱의 프리뷰 버전이 제공됩니다.
HDRP는 고화질의 사실적인 결과물을 만드는 데 적합하며, Unity 2019.3의 패키지 7.2.0 버전 및 Unity 2019.3.2f1 버전(실시간 레이트레이싱 기능 요구사항)부터 프리뷰 단계가 종료됩니다. HDRP에 대한 자세한 내용은 여기에서 보실 수 있습니다. 이번 블로그 포스팅에서는 HDRP가 제공하는 레이트...
2020년 1월 9일
유니티는 2019년 9월 유나이트 코펜하겐을 앞두고 Lexus 및 Team One 대행사와 협력하여 실시간 차량 컨피규레이터를 선보였습니다. 또한 HDRP(High Definition Render Pipeline, 고해상도 렌더 파이프라인)를 사용해 실제 카메라 컨트롤을 포함한 사진 촬영 도구로서 Unity의 기능을 홍보했습니다. 이 데모에서는 다양한 트림이 적용된 Lexus 차량, 3D로 완벽하게 구현한 코펜하겐의 아말리엔보르 성, 그리고 시간대별 일조량 변화를 구현한 3가지 조명을 조합하여 다...
2019년 7월 31일
Unity 에디터 2019.1이 출시되면서 셰이더 그래프(Shader Graph) 패키지의 프리뷰가 공식적으로 종료되었습니다. 2019.2 버전에도 셰이더 그래프에 더 많은 기능이 추가될 예정입니다.
2019년 7월 3일
Unity에서 제외될 예정인 Enlighten에 대한 지원은 2020 LTS까지 계속되며, Enlighten 베이킹은 CPU 및 GPU 프로그레시브 라이트매퍼(Progressive Lightmapper)로 대체됩니다. 실시간 GI를 대체하는 솔루션은 2021.1에 제공될 예정입니다.
Geomerics에서 Enlighten의 출시를 중단하기로 결정하였기 때문에 Unity에서도 제외되어야 합니다.
하지만 유니티에서는 지금까지와 마찬가지로 빌트인 렌더러에 포함된 Enlighten을 계속해서...