2023년 3월 17일
Apple Search Ads 캠페인 확장을 위한 두 가지 주요 전략은 바로 키워드 최적화와 제품 페이지 최적화입니다. 양쪽 모두를 최적화하는 방법을 알면 캠페인을 효율적으로 확장할 수 있습니다.
2022년 2월 10일
AR Companion 앱을 사용하여 어떻게 모바일 기기에서 직접 데이터를 캡처하고 AR 씬을 편집하는지 알아보세요. 콘텐츠를 Unity로 전송해 원하는 AR 앱을 제작해 보세요.
2022년 2월 8일
Unity Ads에 추가될 새로운 기능을 기대하며, 2022년을 위한 포석이 되어 준 지난 2021년 제품 개발에 대해 자세히 살펴보겠습니다.
2021년 6월 7일
올해 WWDC에서 Apple은 실제 세계에 있는 오브젝트를 캡처하는 새로운 기술을 발표했습니다. 유니티는 Object Capture 기능을 컴패니언 투 에디터(Companion-to-Editor) 워크플로에 포함하기 위해 Apple과 긴밀히 협력하고 있습니다.
2019년 9월 19일
Apple은 지난 6월 WWDC(Worldwide Developers Conference)에서 신제품인 Apple로 로그인(Sign in with Apple)을 발표했습니다. 9월 19일 iOS 13 릴리스를 앞두고 App Store 심사 지침도 업데이트되었습니다. 이제 새로운 애플리케이션은 타사 또는 소셜 로그인 서비스를 사용하려면 Apple로 로그인 옵션을 함께 제공해야 하며, 기존 애플리케이션은 2020년 4월부터 이 규정을 준수해야 합니다. 이번 변경사항은 Apple 개발...
2015년 12월 28일
App slicing is very useful on iOS platform, because it helps the developers to pack more assets into the initial app bundle and still stay within the 100MB over-the-air download limit. To achieve this objective, the developer may also use the counterpart of app slicing, on-demand...
2015년 12월 23일
void Update() {
transform.Translate(0, 0, Time.deltaTime);
}
하지만 숙련된 개발자는 위의 코드에서 몇몇 의문이 들 수 있습니다.
이 함수는 도대체 언제 호출되지?
만약, 여러개의 스크립트가 있고 그 스크립트들 모두에 Update()를 정의 해놨으면, 어떤 순서로 스크립트들이 호출되지?
이런 코드 스타일은 인텔리센스하게 동작되지 않아.