2021년 10월 4일
Unity는 로보틱스 시뮬레이션의 내부 상태를 시각화하고 디버깅하는 툴킷을 갖추고 있으며, 올인원 ROS 시뮬레이션 및 시각화 툴로 사용할 수 있습니다.
2021년 9월 21일
지능형 스마트홈 솔루션을 위한 컴퓨터 비전 기술은 설계하기가 복잡합니다. 다양한 데이터를 정확하게 수집하는 데 비용과 시간이 많이 들고, 사생활 침해에 관한 우려가 있기 때문입니다. 유니티의 합성 데이터세트 생성 툴과 서비스가 어떻게 각종 도전 과제를 해결하고, 주거 시설에도 사용할 수 있는 컴퓨터 비전 애플리케이션을 개발하도록 지원하는지 알아보세요.
2021년 9월 8일
게임 및 영화 산업에서 제공하는 풍부한 동적 3D 콘텐츠를 사용하면 합성 데이터 프로젝트를 신속하게 활용하고 데이터에 대한 반복 작업을 수행할 수 있습니다. Unity Perception 패키지를 사용하면 에셋을 임포트하고 무작위 설정한 후 매우 다양한 데이터 세트를 아주 빠르게 생성할 수 있습니다.
2021년 8월 20일
Unity 2021.2 베타 버전에서 물리 기능의 사용 편의성이 개선되어 새로운 사용 사례가 가능해졌으며, 로보틱스 분야에서 보다 쉬운 저작과 빠른 디버깅이 지원됩니다.
2021년 8월 13일
유니티에서 기쁜 마음으로 ROS2에 대한 공식 지원을 발표합니다. 강력한 프레임워크와 시뮬레이션을 갖춘 ROS2가 매우 다양하고 새로운 사용 사례를 지원할 예정입니다.
2021년 8월 6일
Made with Unity: AI 시리즈에서는 크리에이터들이 유니티의 인공지능 제품으로 제작한 다양한 용도의 Unity 프로젝트를 소개합니다. 이번 사례에서 소개되는 AI 개발자들은 ML-Agents를 이용해 쉽고 빠르게 머신러닝 환경을 구축하여 에이전트에게 축구를 가르쳤으며, 해당 에이전트를 실제 로봇에 전달해 최종 모델을 구현했습니다.