2023년 5월 18일
하이퍼캐주얼 광고 소재의 CPI(설치당 비용)가 낮지 않으면 게임 스케일링에 상당한 어려움을 겪습니다. 다음 팁을 활용해 강력한 광고 소재를 제작해 보세요.
2023년 3월 17일
Apple Search Ads 캠페인 확장을 위한 두 가지 주요 전략은 바로 키워드 최적화와 제품 페이지 최적화입니다. 양쪽 모두를 최적화하는 방법을 알면 캠페인을 효율적으로 확장할 수 있습니다.
2023년 2월 28일
게임의 메모리 관련 문제를 진단하고 검사하는 데 사용할 수 있는 새로운 Memory Profiler 패키지의 5가지 주요 워크플로를 살펴봅니다.
2023년 2월 24일
시장성 테스트를 활용하면 게임의 확장 가능성을 더 확실하게 파악할 수 있습니다. 테스트의 정의와 이유, 방식에 대해 자세히 알아보고 Unity LevelPlay가 어떻게 도움이 되는지 확인해 보세요.
2023년 2월 15일
이 게시글은 유니티 제품 관리 팀의 시니어 디렉터인 앤드루 브록이 발표한 Pocket Gamer Connects 세션 스튜디오와 함께 성장하는 수익화 전략(영문)의 요약본입니다. 게임 비즈니스에 적합한 수익화 파트너를 찾는 유용한 팁을 확인해 보세요.
2022년 12월 16일
시니어 솔루션 엔지니어 브라이언 앤더슨이 Ziva와 머신러닝을 사용하여 장편 애니메이션에 최적화된 캐릭터를 시뮬레이션하는 방법을 소개합니다.
2022년 12월 8일
Unity 에디터 또는 메타버스를 처음 접하시나요? 메타버스를 시작하는 방법에 관한 팁이 담긴 Metaverse Minute 블로그를 즐겨찾기에 추가하세요.
2021년 12월 2일
크롬 볼을 이용한 Photometric Stereo는 거의 모든 표면에서 독창적이고 대단히 사실적인 PBR 머티리얼을 손쉽게 만들 수 있는 새로운 기술입니다.
2021년 12월 1일
아티스트라면 전문 분야에 상관없이 아트를 빠르게 임포트하고, 반복 작업하고, 다듬을 공간이 필요합니다. 아직 Unity에는 에셋을 임포트하고 환경을 조작하여 반복 작업을 결정하고 시각화할 간편한 툴이 마련되어 있지 않습니다. 하지만 이제 아티스트도 Unity를 활용할 수 있도록 이 과정을 엔진에 통합하였습니다.
LookDev Studio는 바로 아티스트를 위한 툴입니다. 기능 세트를 활용하여 Unity 플랫폼에서 고품질 비주얼 에셋을 간편하게 임포트, 시각화, 검증, 디버그, 비교, 개발할 ...
2021년 8월 10일
단축키 관리자, 프리셋, QuickSearch 등을 사용해 더 빨리, 더 많은 작업을 수행할 수 있습니다.
2020년 11월 19일
로봇 개발 워크플로에서는 주로 시뮬레이션을 통해 테스트와 훈련을 시행합니다. 이번 시리즈에서는 로보틱스 분야에서 Unity를 활용하는 방법을 살펴보겠습니다.
2020년 9월 17일
작성자:You-Cyuan Jhang, Adam Palmar, Bowen Li, Saurav Dhakad, Sanjay Kumar Vishwakarma, Jonathan Hogins, Adam Crespi, Chris Kerr, sharmila-chockalingam, Cesar Romero, Alex Thaman, Sujoy Ganguly 인공지능 분야를 크게 발전시킨 지도형 머신러닝(ML)은 수많은 혁신적인 제품을 만들어 냈습니다. 그러나 지도형 머신러닝은 수집에 비용이 많이 드는 크고 복잡한 데이터세트가 필요합니다. 또한 레이블 품질을 보장하고, 훈련 데이터가 프로덕션 데이터를 대표하도록 해야 하는 등 다양한 문제가 있습니다. 이 문제는 대형 합성 데이터세트를 생성하여 해결할 수 있으며 특히 오브젝트 감지 작업에서 효과적입니다. 합성 데이터를 이용하면 머신러닝 모델을 훈련하는 데 필요한 대규모의 레이블링된 데이터세트를 보다 쉽게...