2023년 5월 29일
VFX 아티스트 사쿠라 래빗이 디지털 아트 제작에 접근하는 방식을 공유하고 Unity에서 사실적인 캐릭터를 제작하는 팁을 제공합니다.
2023년 5월 15일
Fika Productions의 아트 및 애니메이션 팀원 두 명이 항해 로그라이트 게임 Ship of Fools 개발을 위해 수행한 아트 작업의 여정을 자세히 설명합니다.
2023년 4월 18일
Triangle Factory의 젤 사도네스와 피트 방토르가 Blender-Unity 파이프라인과 VR 전술 FPS 타이틀인 Breachers를 구현한 방법을 소개합니다.
2023년 3월 16일
이 게스트 포스팅에서는 Owlchemy Labs의 재즈민 카노가 자신의 팀과 함께 Unity를 사용하여 VR(가상 현실) 게임 Cosmonious High를 위해 완전히 새로운 시각 접근성 업데이트를 개발한 방법을 자세히 설명합니다.
2023년 3월 3일
Eleven Puzzles의 리드 게임 디자이너 마이리 놀란이 스튜디오의 최신 릴리스 Unsolved Case에 커뮤니케이션 기능을 도입한 방법을 설명하고, 게임에서 언어적 상호 작용이 갖는 중요성을 강조합니다.
2023년 2월 6일
이번 게스트 블로그에서는 Alt Shift의 리드 프로그래머 크리스토프 소뵈르 님이 Crying Suns에서 거칠고 깊은 우주 공간에 어떻게 조명을 적용했는지 설명하고, 프로젝트에서 활용할 수 있는 렌더링 팁과 리소스를 소개합니다.
2023년 1월 12일
Second Dinner의 어소시에이트 디자인 디렉터 켄트-에릭 해그먼이 마블스냅의 새로운 배틀 모드 제작 과정을 소개합니다.
2022년 10월 21일
Vision3의 아담 메이(프로덕션 디렉터)가 Drop in the Ocean의 개발 과정과 팀에서 Unity를 활용한 방법을 설명합니다. 또한 Environment and Sustainability 지원금을 수령하여 어떤 것을 달성할 수 있었는지 이야기합니다.
2022년 3월 29일
지난 3년 동안 Magnopus 기술 스택과 Unity 엔진을 활용해 세계 최대의 지리 공간 메타버스(geospatial Metaverse) 경험을 개발하고 출시했습니다.
쉽지는 않지만 상당히 매력적인 이번 프로젝트는 약 4년 전, 2020 두바이 엑스포 팀과 함께 이동성, 지속가능성, 기회라는 세 가지 테마로 구성되는 전시관 중 모빌리티 파빌리온(Mobility Pavilion)에서 방문자에게 선보일 경험을 개발하면서 시작되었습니다. 팀과 함께 프로젝트를 진행하는 동안...
2021년 12월 20일
유니티의 머신러닝용 실시간 3D 개발 플랫폼을 사용하면 엔지니어가 복잡한 자율 작업 기계를 안전하게 설계 및 개발하고, 테스트할 수 있습니다. 유니티의 검증된 솔루션 파트너인 Algoryx의 Daniel Lindmark가 기고한 이번 블로그 포스팅에서 자세한 내용을 알아보세요.
2021년 10월 5일
befores & afters의 Ian Failes가 Neill Blomkamp 감독과 함께 '시그널 X: 영혼의 구역(Demonic)'에 사용된 Unity 볼류메트릭 툴에 대해 이야기를 나눴습니다. 프로젝트 진행에 툴이 어떤 긍정적인 영향을 미쳤는지, 그리고 차기 프로젝트에 볼류메트릭 툴을 어떻게 활용할 수 있을지에 대한 감독의 생각을 들어보았습니다.
2021년 9월 13일
넷플릭스의 스토어웨이 제작자들은 Unity 게임 엔진에 연결된 유니티의 가상 카메라 릭과 RISE FX에서 만든 프리비즈 에셋으로 씬을 제작하여 영화의 가장 극적인 씬을 더 실감나게 구현했습니다. 그 제작 과정을 살펴보세요.