2023년 1월 26일
유니티가 라이브 게임의 개발과 성장을 도모하는 스튜디오들을 지원하기 위해 Google과의 파트너십 재계약과 확장에 대한 내용을 발표했습니다.
2022년 2월 10일
AR Companion 앱을 사용하여 어떻게 모바일 기기에서 직접 데이터를 캡처하고 AR 씬을 편집하는지 알아보세요. 콘텐츠를 Unity로 전송해 원하는 AR 앱을 제작해 보세요.
2020년 6월 25일
유니티의 AR 파운데이션 4.1이 Google의 새로운 ARCore Depth API를 지원합니다. 이를 통해 이제 AR 파운데이션 개발자는 디지털 콘텐츠와 실제 세계를 훨씬 더 사실적으로 블렌딩하여 실감나는 AR 경험을 구현할 수 있습니다.
기능이 풍부하고 범용성이 우수한 Google의 ARCore는 증강 현실(AR) 경험 개발자에게 인기가 많은 강력한 SDK입니다. 유니티는 Unity 사용자가 새롭게 출시된 ARCore 기능을 빠르게 접할 수 있도록 Google과 긴밀하게 협력하고 ...
2019년 3월 19일
GDC에서 진행된 Google의 특별 기조연설을 시청하셨다면 Google의 새로운 클라우드 기반 게임 스트리밍 플랫폼인 Stadia에 대해 들어보셨을 것입니다. 같은 날, 유니티도 Stadia를 공식 지원할 예정이라는 소식을 발표했습니다.
유니티에서 가장 중요하게 여기는 미션 중 하나는 “개발의 민주화”로 누구나 쉽게 게임을 개발하도록 지원하는 것입니다. 이러한 미션 달성을 통해 개발자는 제작 프로세스를 간편하게 해 주는 툴과 워크플로를 손쉽게 활용하여 개발하기로 선택한 플랫폼에 맞게 제작할 수...
2019년 3월 5일
이제 Android의 64비트 지원이 의무화되고 있습니다. 유니티도 이에 동참하여 Unity 2018.2에 이어 Unity 2017.4에서도 Android 64비트를 지원하게 되었습니다. Google의 64비트 요구사항, 64비트 ARM의 장점 및 Unity에서 지원하는 Android App Bundle에 대해 자세히 알아보겠습니다.
2018년 8월 7일
새로운 것은 언제나 환영 받습니다. 새로운 광고 형식과, 광고주, 새로운 콘텐츠를 통해 더욱 다양하고 독특하며 흥미로운 시도를 할 수 있습니다. Unity는 Google과의 전략적 파트너십을 통해 광고주는 모바일 게임 유저에게 효과적으로 광고를 전달하고, 개발자는 게임을 통해 더 많은 수익을 얻을 수 있을 것으로 기대됩니다.
이 파트너십에 따라 Google 광고주는 UAC(Universal App Campaigns, 유니버셜 앱 캠페인)을 통해 Unity의 모바일 게이밍 네트워크를 이용할 수...