2022년 12월 7일
유니티의 Games Focus 시리즈의 마지막 게시물에서는 랄프 하워트가 지금까지의 제품 로드맵에서 직접 고른 주요 제품을 리뷰하고 유나이트 2022에 대한 생각 등을 나눕니다.
2022년 11월 23일
이 포스팅은 핵심 제품의 향후 개발 계획을 소개하는 Games Focus 시리즈의 아홉 번째 글입니다. 이번 편에서는 대규모 게임 제작을 지원하기 위해 Unity가 제공하는 기능의 현재 상황, 예정된 릴리스 계획, 앞으로의 비전 등을 다룹니다.
2022년 11월 16일
이번 포스팅은 핵심 제품의 현재 기능과 향후 개발 계획을 소개하는 Games Focus 시리즈의 여덟 번째 글입니다. 이번 편에서는 Unity 멀티플레이어 네트워킹의 현재 개발 상황, 예정된 릴리스 계획, 앞으로의 비전 등을 다룹니다.
2022년 11월 9일
이번 게시물은 핵심 제품의 현재 기능과 향후 개발 계획을 소개하는 Games Focus 시리즈의 일곱 번째 글입니다. 이 블로그에서는 아티스트와 디자이너, 프로그래머가 제작 속도를 높일 수 있는 그래프 기반 툴과 DevOps 솔루션을 다룹니다.
2022년 10월 26일
이번 포스팅은 핵심 제품의 2023년 및 향후 개발 이니셔티브를 소개하는 유니티 Games Focus 시리즈의 여섯 번째 글입니다. 오늘은 유니티 엔지니어가 어떻게 사용자 피드백의 우선순위를 지정하고 해당 피드백을 제품 개발에 통합하는지 살펴봅니다.
2022년 10월 19일
이번 블로그는 Game Focus 시리즈의 최신 포스트로, 유니티에서 게임 개발자들을 위해 현재 진행 중인 작업과 향후 계획을 공유합니다. 이번 편에서는 유니티 XR 기술의 현재 개발 상황, 예정된 릴리스 계획, 앞으로의 비전 등을 다룹니다.
2022년 10월 5일
이번 블로그는 다양한 플랫폼과 폼 팩터로 더 많은 플레이어에게 도달하는 방법에 관해 Unity에서 현재 진행 중인 개발, 예정된 릴리스 계획 및 향후 전망 등을 다룹니다.
2022년 9월 28일
Games Focus 시리즈의 세 번째 포스팅에서는 Unity의 프로파일링 및 성능에 관한 현재 상황과 예정된 릴리스 계획, 앞으로의 비전 등을 다룹니다.
2022년 9월 15일
이 블로그는 앞으로 개발할 핵심 기능과 제품을 소개하는 Games Focus 시리즈의 두 번째 글입니다. 이번 글에서는 스크립터블 렌더 파이프라인의 현재 개발 상황, 예정된 릴리스 계획, 앞으로의 비전 등을 다룹니다.
2022년 9월 9일
이 포스팅은 새롭게 선보이는 블로그 시리즈의 첫 글로 게임 개발자들을 위해 유니티에서 현재 진행 중인 일과 향후 계획을 공유합니다.