2020년 11월 13일
지난 해에 개발자들은 Unity Game Simulation을 활용해 클라우드에서 여러 게임플레이를 동시에 실행하여 보다 균형감 있는 게임을 개발했습니다. 이제 유니티는 현재 개발 단계에 있는 최적화 기능 중 하나인 Metric Validation을 출시하여 게임 밸런싱 워크플로를 자동화하는 단계에 이르렀습니다. 이번 블로그 포스팅에서는 Unity Game Simulation의 게임 밸런싱 프레임워크를 검토하고, Metric Validation의 기능을 소개하며, 유니티 파트너사인 Furyion의...