2023년 3월 10일
아바타: 물의 길에서 물 효과를 구현하기 위해 Unity Wētā Tools를 사용하여 만든 CGI 기술에 대해 자세히 알아보세요.
2023년 2월 14일
유니티와 Wētā Digital은 아바타: 물의 길에서 사용된 Wētā 툴을 개발자와 크리에이터에게 제공하기 위해 협업해 왔습니다. 그중 첫 번째 툴이 올해 릴리스될 예정입니다. 향후 제공될 툴에 대해 자세히 알아보세요.
2022년 12월 5일
사전 시각화(프리비즈)의 중요성을 알아보고 엄브렐러 아카데미 VFX 프로듀서 안드레아 아니세토-차베스의 제작 비화를 살펴봅니다.
2022년 10월 21일
VFX 아티스트 세타라 사만다리를 만나 Unity를 활용한 영화 Dark Asset의 프리비즈와 가상 프로덕션 워크플로를 자세히 알아봅니다.
2022년 6월 7일
이번 달에는 2022년 트라이베카 영화제가 열립니다. 행사 기간 동안 놀라운 Made with Unity 게임과 경험이 소개될 예정이어서 큰 기대를 모으고 있습니다. 올해 트라이베카에서 작품을 선보이는 뛰어난 크리에이터들에 대해 자세히 알아보세요.
2021년 10월 5일
befores & afters의 Ian Failes가 Neill Blomkamp 감독과 함께 '시그널 X: 영혼의 구역(Demonic)'에 사용된 Unity 볼류메트릭 툴에 대해 이야기를 나눴습니다. 프로젝트 진행에 툴이 어떤 긍정적인 영향을 미쳤는지, 그리고 차기 프로젝트에 볼류메트릭 툴을 어떻게 활용할 수 있을지에 대한 감독의 생각을 들어보았습니다.
2021년 9월 13일
넷플릭스의 스토어웨이 제작자들은 Unity 게임 엔진에 연결된 유니티의 가상 카메라 릭과 RISE FX에서 만든 프리비즈 에셋으로 씬을 제작하여 영화의 가장 극적인 씬을 더 실감나게 구현했습니다. 그 제작 과정을 살펴보세요.
2021년 9월 7일
Red Bull TV와 eyecandylab이 탐험가 윌 개드의 The Last Ascent 모험 속으로 시청자들을 초대합니다. 이 사례는 증강 현실을 이용해 중요한 메시지가 담긴 스토리를 근사한 인터랙티브 경험으로 만들 수 있다는 사실을 입증합니다. 영향력 있는 이 다큐멘터리는 두 기업이 Google TV와 협력하여 강렬한 몰입형 AR 경험으로 제작했으며, Super Bowl LV와 함께 스포츠 부문 에미상 후보에 올랐습니다.
2021년 6월 17일
칵테일 미디어는 Unity로 만든 최초의 국내 TV 애니메이션 시리즈인 벅스봇을 제작한 스튜디오입니다. 오랜 게임 개발 경력과 더불어 Unity로 다양한 프로젝트를 추진한 이력이 있는 칵테일 미디어의 강민석 AD(Art Director * 아트와 테크니컬 총괄 디렉터)를 만나 벅스봇G 개발 비하인드 스토리를 들어보았습니다.
2021년 6월 10일
유니티의 새로운 인터랙티브 보고서인 “미디어 및 엔터테인먼트 업계의 2021년 주요 트렌드(Top 2021 Trends in Media and Entertainment)”에서는 21명의 업계 전문가가 팬데믹 속에서도 전 세계적으로 수많은 사람들이 관계를 유지하고 정보와 즐거움을 꾸준히 누릴 수 있도록 리소스와 기술을 재집결하는 대형 스튜디오부터 인디 크리에이터에 이르는 다양하고 혁신적인 미디어 및 엔터테인먼트(M&E)의 현황에 대해 이야기합니다.
2021년 6월 3일
혁신적이고 흥미진진한 파트너십을 바탕으로 칸 XR, NewImages Festival 및 Tribeca Film Festival Immersive가 누구나 관람할 수 있는 XR3 가상 전시회를 6월 9일~20일, 7월 6일~17일 등 2회에 걸쳐 개최합니다. 이번 포스팅에서는 XR3와 이번 행사에 참여하는 Unity for Humanity 크리에이터들을 자세히 소개합니다.
2021년 5월 18일
영화, TV, 애니메이션 크리에이터를 위한 오픈 베타를 소개합니다. Unity를 더 쉽고 효과적으로 사용할 수 있도록 지원하는 최신 워크플로와 기능을 살펴보세요.