2022년 10월 17일
유니티에서 처음으로 제공하는 새로운 유형의 가이드로, '테크니컬 아티스트를 위한 Unity: 주요 툴 세트 및 워크플로'에서는 숙련된 테크니컬 아티스트를 위한 모든 Unity 시스템, 기능, 워크플로에 관한 상세한 요약을 한데 엮어 소개합니다. 가이드의 내용을 미리 확인하고 지금 다운로드하세요.
2022년 10월 13일
객체 지향 프로그래밍 언어를 다룬 경험이 있다면 SOLID 원칙, MVP, 싱글턴, 팩토리, 관찰자 패턴 등에 대해 들어보셨을 것입니다. 유니티에서 발행한 최신 전자책에서는 이러한 원칙과 패턴을 활용해 Unity 프로젝트에서 스케일링 가능한 게임 코드 아키텍처를 생성하는 베스트 프랙티스를 소개합니다.
2022년 9월 7일
Unity C# 코드 형식을 지정하는 방법은 다양합니다. 프로젝트에서 일관된 코드 스타일을 사용한다면 더 깔끔하고 알아보기 쉽고, 확장할 수 있는 코드 베이스를 개발할 수 있습니다. 이번 블로그에서는 자신만의 코드 스타일 가이드를 만들고 유지하는 데 활용할 여러 가이드라인과 예시를 소개합니다.
2022년 8월 18일
숙련된 Unity 개발자와 테크니컬 아티스트를 위한 유니버설 렌더 파이프라인(URP) 무료 전자책이 출간되었습니다.
2022년 7월 12일
셀프서비스 방식의 구매 프로세스를 선호하는 B2B(기업 간 거래) 구매자가 점점 증가하고 있습니다. 구매 여정을 어떻게 조정하고 계시나요?
2022년 6월 9일
고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)의 조명 설정 고급 가이드에 Unity 2021 LTS의 최신 기능을 활용할 수 있는 팁이 업데이트되었습니다. 광원 앵커(Light Anchors)에서 렌즈 플레어(Lens Flares)에 이르기까지, 정식 제작에 사용 가능한 HDRP 기능을 활용해 고품질 조명을 만드는 방법을 알아보세요.
2022년 5월 17일
전례 없는 상황으로 인해 혁신적이고 효율적이며 탄력적인 솔루션이 요구되고 있습니다. 다양한 업계에서 물리적 자산과 오프라인 참여의 한계를 극복할 수 있도록 새로운 방식으로 직원을 교육하고 제품 또는 서비스를 디자인, 제조, 마케팅, 판매, 수리하기 위해 차세대 기술을 빠르게 도입하고 있습니다.
2022년 4월 11일
플레이어가 게임을 계속 재미있게 플레이할 수 있도록 무작위 요소를 추가하는 방법을 알아보세요. 이 글은 시스템 설계에 대한 Christo Nobbs의 시리즈 중 두 번째 글이며, Unity 게임 디자이너 플레이북에도 소개되었습니다. 이 전자책을 읽고 Unity에서 게임플레이를 프로토타이핑, 제작, 테스트하는 방법을 자세히 살펴보세요.
2022년 2월 23일
효율적인 게임 개발을 위해서는 버전 관리와 프로젝트 구성이 필수입니다. 유니티의 새로운 전자책인 버전 관리 및 프로젝트 구성 베스트 프랙티스를 참고해 보세요. 기술적 배경지식이 있든 없든 상관없이, 게임 제작자라면 누구나 버전 관리를 설정하고 생산적인 팀워크를 계획하는 방법에 대해 현명한 결정을 내릴 수 있습니다.
2021년 12월 7일
게임 디자이너는 간단한 스크립트만으로도 플레이어를 사로잡고 즐겁게 하는 흥미롭고 예상치 못한 게임플레이가 담긴 게임 시스템을 제작할 수 있습니다. 유니티는 게임 디자이너 Christo Nobbs와 함께 Unity의 몇 가지 주요 기능을 활용해 새로운 게임플레이를 디자인한 방법에 대해 이야기를 나누어 보았습니다.