2022년 12월 8일
다음 Unity LTS 버전의 새로운 기능을 미리 체험할 수 있는 최신 테크 스트림을 사용해 보세요.
2022년 11월 23일
이 포스팅은 핵심 제품의 향후 개발 계획을 소개하는 Games Focus 시리즈의 아홉 번째 글입니다. 이번 편에서는 대규모 게임 제작을 지원하기 위해 Unity가 제공하는 기능의 현재 상황, 예정된 릴리스 계획, 앞으로의 비전 등을 다룹니다.
2022년 9월 20일
넷코드 SDK에서 툴 지원까지, Unity 생태계 내에서 멀티플레이어 게임을 제작하는 데 활용할 수 있는 최신 기술에 대해 알아보세요.
2022년 3월 14일
최신 버전의 Burst 패키지에서는 반복 작업 시간과 Burst Inspector가 모두 대폭 개선되었습니다. 이 포스팅에서는 새로운 버전에서 변경된 사항과 HPC#(High Performance C#, 고성능 C#) 컴파일러 기술이 더 쉽게 모든 플랫폼에서 성능을 개선하는 방법을 살펴보겠습니다.
2020년 9월 7일
Unity 버스트 컴파일러는 C# 코드를 고도로 최적화된 기계어로 전환합니다. 안정된 버전의 버스트 컴파일러가 1년 전 처음 출시된 이후 품질, 환경, 성능이 지속적으로 개선되었습니다. Burst 1.3의 출시와 더불어 이번 포스팅에서는 성능을 중심으로 향상된 앨리어싱 지원에 대해 알려드리고자 합니다.
새로운 컴파일러 내장 함수 Unity.Burst.CompilerServices.Aliasing.ExpectAliased와 Unity.Burst.CompilerServices.Aliasing.Exp...
2020년 8월 17일
최근 진행된 Unite Now 세션에서 버스트 컴파일러를 이용하여 ARM Neon 명령어 집합을 활용할 수 있는 방법에 대해 소개했습니다. Android 기기를 대상으로 개발 중이라면 버스트 컴파일러로 ARM 아키텍처의 지원을 받아 Unity 프로젝트의 성능을 향상할 수 있습니다.
Unity와 ARM은 Android 생태계에 속한 수십억 대의 ARM 기반 모바일 기기를 대상으로 하는 모바일 게임 개발 경험을 강화하기 위해 파트너십을 맺었습니다.
게임 개발에서 성능은 ...
2020년 5월 27일
1년 전 안정된 버전의 버스트 컴파일러를 처음 출시한 이후 품질, 환경, 성능이 지속적으로 개선되어 왔습니다. Burst 1.3의 출시와 더불어 이번 포스팅에서는 이 버전에 도입된 새로운 기능과 향후 계획에 대해 알려드리고자 합니다.
유니티는 항상 사용자와 파트너의 의견에 귀를 기울이고 있습니다. 또한 유니티 내부적으로 Burst 사용 빈도가 점점 증가하고 있습니다. 유니티는 이 과정에서 얻은 다양한 피드백을 기초로 지난 분기에 다음 4가지 영역에서 개선 작업을 수행했습니다.
확장성
성...
2019년 11월 27일
유니티는 DOTS(Data-Oriented Tech Stack, 데이터 기반 기술 스택)를 통해 Unity 엔진의 핵심을 새롭게 구축하고 있습니다. 이미 많은 게임 스튜디오들이 ECS(Entity Component System, 엔티티 컴포넌트 시스템), C# 잡 시스템 및 버스트 컴파일러를 사용하며 성능 측면에서 큰 이점을 얻고 있습니다. 유나이트 코펜하겐에서는 Far North Entertainment가 기존 Unity 프로젝트에 DOTS를 도입한 방법을 심층적으로 알아보았습니다.
Far N...
2019년 11월 6일
GDC(Game Developers Conference) 2019에서 발표한 대로, 이제 Unity 패키지 관리자에서 Havok 피직스(Havok Physics)를 프리뷰 버전으로 이용하실 수 있습니다. 이제 모든 Unity 사용자가 현재 콘솔 세대의 인기 타이틀 중 절반 이상을 지원하는 물리 솔루션을 이용하여 더 개선된 물리 시뮬레이션을 구현할 수 있습니다.
2019년 3월 19일
3월에 개최된 GDC 기조 연설에서 유니티는 차세대 물리 시스템 구축을 위한 Havok과의 파트너십을 발표했습니다. 이 글을 통해 유니티와 Havok이 어떻게 협업하고 있는지 자세히 알려드리고자 합니다.
2019년 3월 19일
올해 개최된 GDC 2019에서 알찬 정보를 담은 기조 연설과 인상적인 데모, 그리고 업계에서 가장 유명한 프랜차이즈 게임 업체들을 만나볼 수 있었습니다.
Unity at GDC 페이지에서 전체 GDC 행사 내용을 확인하실 수 있습니다.
2019년 3월 8일
이번 게시물에서는 새로운 데이터 지향 테크기술 스택(DOTS) 기술 중 한 가지인 ECS(엔티티 컴포넌트 시스템)에 대해 소개해보겠습니다. 현재까지의 개발 상황 및 향후 계획을 공유하고자 합니다.
지난 번 게시물에서 HPC#(High Performance C#)과 버스트를 Unity가 지향해야 할 로우레벨 기반 기술로 소개한 적이 있습니다. 이러한 수준의 스택을 개인적으로 “게임 엔진을 위한 엔진”이라고 부르고 싶습니다. 누구나 이 스택으로 게임 엔진을 만들 수 있습니다. 유니티라...