2023년 5월 23일
새로운 Unity 2022 LTS 릴리스로 원대한 꿈을 실현하세요.
2023년 4월 11일
Unity용 ECS가 사전 릴리스된 이후 Unity Physics는 1.0.0-pre.22부터 모터를 지원해 왔습니다. 네 가지 모터 유형을 살펴보고 유니티의 향후 계획에 대해 알아보세요.
2023년 3월 22일
유니티의 세바스티앙 르뢰르가 전하는 새로운 데이터 모드 패턴 관련 내용을 읽어 보세요. 개발자가 Unity용 ECS를 사용하는 프로젝트 관련 에디터 워크플로를 최대한 활용하는 데 도움이 됩니다.
2023년 3월 14일
2부로 구성된 이 블로그 게시물의 두 번째 편에서는 소프트웨어 엔지니어 케빈 바체레스가 이전 Unity 잡 시스템의 잡 시스템 오버헤드를 살펴보고, 엔지니어링 팀이 2022.2 테크 스트림 릴리스에서 이 문제를 어떻게 해결했는지 소개합니다. 2부 게시물에서는 오버헤드를 줄이고 성능 확장을 개선하기 위해 잡 시스템에 적용된 최신 변경 사항을 알아보세요.
2023년 2월 24일
2부로 구성된 이 블로그 게시글에서는 소프트 엔지니어 케빈 바슈헤스가 이전 Unity 잡 시스템에서 사용자가 겪었던 잡 시스템 오버헤드를 살펴보고 엔지니어링 팀이 2022.2 테크 스트림 릴리스에서 이 문제를 어떻게 해결했는지 소개합니다. 1부에서는 병렬 구조와 잡 시스템에 대한 배경 정보를 소개합니다.
2022년 12월 8일
다음 Unity LTS 버전의 새로운 기능을 미리 체험할 수 있는 최신 테크 스트림을 사용해 보세요.
2022년 11월 23일
이 포스팅은 핵심 제품의 향후 개발 계획을 소개하는 Games Focus 시리즈의 아홉 번째 글입니다. 이번 편에서는 대규모 게임 제작을 지원하기 위해 Unity가 제공하는 기능의 현재 상황, 예정된 릴리스 계획, 앞으로의 비전 등을 다룹니다.
2022년 9월 20일
넷코드 SDK에서 툴 지원까지, Unity 생태계 내에서 멀티플레이어 게임을 제작하는 데 활용할 수 있는 최신 기술에 대해 알아보세요.
2022년 3월 14일
최신 버전의 Burst 패키지에서는 반복 작업 시간과 Burst Inspector가 모두 대폭 개선되었습니다. 이 포스팅에서는 새로운 버전에서 변경된 사항과 HPC#(High Performance C#, 고성능 C#) 컴파일러 기술이 더 쉽게 모든 플랫폼에서 성능을 개선하는 방법을 살펴보겠습니다.
2020년 9월 7일
Unity 버스트 컴파일러는 C# 코드를 고도로 최적화된 기계어로 전환합니다. 안정된 버전의 버스트 컴파일러가 1년 전 처음 출시된 이후 품질, 환경, 성능이 지속적으로 개선되었습니다. Burst 1.3의 출시와 더불어 이번 포스팅에서는 성능을 중심으로 향상된 앨리어싱 지원에 대해 알려드리고자 합니다.
새로운 컴파일러 내장 함수 Unity.Burst.CompilerServices.Aliasing.ExpectAliased와 Unity.Burst.CompilerServices.Aliasing.Exp...
2020년 8월 17일
최근 진행된 Unite Now 세션에서 버스트 컴파일러를 이용하여 ARM Neon 명령어 집합을 활용할 수 있는 방법에 대해 소개했습니다. Android 기기를 대상으로 개발 중이라면 버스트 컴파일러로 ARM 아키텍처의 지원을 받아 Unity 프로젝트의 성능을 향상할 수 있습니다.
Unity와 ARM은 Android 생태계에 속한 수십억 대의 ARM 기반 모바일 기기를 대상으로 하는 모바일 게임 개발 경험을 강화하기 위해 파트너십을 맺었습니다.
게임 개발에서 성능은 ...
2020년 5월 27일
1년 전 안정된 버전의 버스트 컴파일러를 처음 출시한 이후 품질, 환경, 성능이 지속적으로 개선되어 왔습니다. Burst 1.3의 출시와 더불어 이번 포스팅에서는 이 버전에 도입된 새로운 기능과 향후 계획에 대해 알려드리고자 합니다.
유니티는 항상 사용자와 파트너의 의견에 귀를 기울이고 있습니다. 또한 유니티 내부적으로 Burst 사용 빈도가 점점 증가하고 있습니다. 유니티는 이 과정에서 얻은 다양한 피드백을 기초로 지난 분기에 다음 4가지 영역에서 개선 작업을 수행했습니다.
확장성
성...