2022년 4월 14일
2021년 4월, 사전 체험판으로 릴리스된 개발자를 위한 유니티 교육용 툴인 Boss Room에 이제 멀티플레이어 게임 개발을 체험하며 배울 수 있는 UGS(Unity Gaming Services) 요소가 더 많이 포함되었습니다.
2022년 3월 21일
유니티 데모 팀은 더 헤러틱(The Heretic)으로 400만 뷰가 넘는 조회 수를 기록한 바 있습니다. 수상 경력에 빛나는 유니티 데모 팀이 더 헤러틱의 기반을 한층 더 발전시켜 제작한 에너미즈(Enemies)를 만나 보세요. 에너미즈는 최근에 새로 공개한 시네마틱 티저로 눈, 머리카락, 피부 등을 사실적으로 표현하며 눈에 띄는 개선을 보여줍니다. 모두 실시간으로 렌더링되어 4K 해상도로 실행됩니다. 3월 21일부터 25일까지 열리는 GDC(게임 개발자 컨퍼런스)에서 실시간으로 확인하세요.
2021년 3월 24일
유니티는 차내 사용자 경험을 혁신하기 위해 HERE Technologies와의 협업을 발표했습니다. HERE Technologies는 전 세계적으로 업계를 선도하는 위치 플랫폼으로, 100,000개의 소스에서 데이터를 수집하고 1억 5,000만 대 이상의 차량에 지도 서비스를 제공합니다. HERE의 3D 도시 데이터를 활용해 Unity로 제작한 데모에서 내장형 자동차 휴먼 머신 인터페이스(HMI)의 미래에 대한 유니티와 HERE Technologies의 비전을 확인하세요.
2020년 7월 10일
사진처럼 사실적인 디지털 휴먼을 제작하려면 높은 수준의 시각적 정확도를 구현하기 위해 많은 양의 데이터가 필요하며, 기술적으로 복잡한 과제입니다. 데모 팀은 더 헤러틱(The Heretic)을 제작하면서 얼굴 애니메이션과 관련된 문제들을 해결하기 위한 여러 툴을 개발하여 머리카락을 피부에 붙이거나 눈, 이, 피부를 Unity에서 렌더링했습니다. 해당 툴은 GitHub에서 확인할 수 있습니다. 툴 제작 과정에 대한 전체 기술 요약은 아래에서 확인하시기 바랍니다.
저는 유니티 데모 팀의 수...
2020년 6월 29일
비주얼 이펙트 그래프를 활용한 캐릭터 제작은 유니티 데모 팀에게 흥미로운 도전 과제였습니다. 데모 팀의 테크니컬 아티스트 아드리안 라자는 렌더링이 끝날 때까지 오랜 시간을 기다릴 필요 없는 실시간 렌더링의 중요성을 강조합니다. 이번 포스팅에서는 모건(Morgan) 캐릭터의 제작 과정에 대해 자세히 알아보고, 유용한 VFX 제작 팁을 소개합니다.
저는 아드리안 라자입니다. 컴퓨터 그래픽스 업계에서 일한 지 18년 정도 되었습니다. 광고 업계의 포스트 프로덕션에서 시작해서 2009년에 게임 개발 분...
2020년 6월 10일
베셀린 에프레모프가 각본과 감독을 맡아 Unity로 제작된 실시간 단편 영화 더 헤러틱(The Heretic)의 주인공 이름은 가웨인입니다. 이번 포스팅에서는 수석 3D 아티스트 플라멘 ‘파코’ 탐네프와 애니메이션 디렉터 크라시미르 네체프스키가 캐릭터 제작 과정을 소개합니다.
2020년 5월 20일
더 헤러틱 후반부에는 모건이라는 캐릭터가 등장하는데, 이 캐릭터는 Unity의 비주얼 이펙트 그래프를 활용해 제작한 VFX 기반 캐릭터입니다. 이제 Unity 에셋 스토어에서 이 캐릭터 프로젝트를 다운로드하여 복잡해 보이는 캐릭터의 디자인 방식을 살펴보고, Unity 에디터에서 직접 수정해 보실 수 있습니다.
VFX 그래프를 직접 사용해 보면서 디자인을 자유롭게 변경할 수 있습니다. 패키지에 포함된 다음 옵션들을 직접 커스터마이즈해 보세요.
VFX 모핑: 모건을 감싸고 있는 이펙트...
2020년 5월 13일
단편 영상 더 헤러틱을 공개한 뒤, 관련 에셋을 릴리스할지에 대한 문의가 많았습니다. 이 작품에서 가장 많은 요청을 받았던 디지털 휴먼 캐릭터와 기술 스택을 이제 바로 다운로드할 수 있습니다.
2020년 5월 8일
제 이름은 Plamen 'Paco' Tamnev입니다. 저는 지난 2년 동안 Unity 데모 팀에서 3D 캐릭터/환경 아티스트로 일하며 사자의 서(Book of the Dead), 아담(Adam), 블랙스미스(The Blacksmith) 등 다양한 프로젝트에 참여했습니다. 이번 포스팅에서는 더 헤러틱(The Heretic) 프로젝트의 환경 아트 제작 과정의 비하인드 스토리를 소개하겠습니다.
이번 포스팅에서는 컨셉 구상부터 씬의 최종 실행에 이르기까지 환경을 작업한 경험을 토대로 영상의 두 번째 ...
2020년 2월 10일
ユニバーサルレンダーパイプラインは、コンテンツ制作用のアーティスト向けツールを網羅した、すぐに使える便利なソリューションです。Unity 対応プラットフォーム全体をターゲットにして、業界最高レベルのビジュアルクオリティーとパフォーマンスを備えたゲームを制作するなら、このレンダリングパイプラインをぜひご利用ください。ユニバーサルレンダーパイプラインのメリットについては、こちらのブログ記事をご覧ください。このブログ記事では、バーティカルスライスとして制作された『Boat Attack』のデモで、ユニバーサルレンダーパイプラインがどのように使われたのかを詳しく...
2019년 8월 19일
유니티는 작년 유나이트 LA에서 Unity 2018.3버전으로 제작한 1인칭 게임 플레이 동영상을 통해 완전히 새로운 비주얼 이펙트 그래프를 선보였습니다. 이 데모는 고해상도 렌더 파이프라인(High-Definition Render Pipeline, HDRP)을 활용하여 렌더링되었으며 고해상도 에셋, 조명, 효과를 보여줍니다.
올해 Unity 2019.3버전에서는 비주얼 이펙트 그래프의 프리뷰 단계가 종료됩니다. 이 프로젝트의 제작기를 살펴보는 과정에서 최신 기능을 최대한 활용할 수 있...
2019년 3월 19일
올해 개최된 GDC 2019에서 알찬 정보를 담은 기조 연설과 인상적인 데모, 그리고 업계에서 가장 유명한 프랜차이즈 게임 업체들을 만나볼 수 있었습니다.
Unity at GDC 페이지에서 전체 GDC 행사 내용을 확인하실 수 있습니다.