2023년 3월 6일
개발자는 게임 개발 라이프사이클의 어느 단계에서든 Unity 플랫폼을 통해 더 다양한 작업을 수행할 수 있습니다. 3월 20일부터 24일까지 진행되는 GDC 2023에서 유니티가 여러분을 위해 어떤 것을 준비했는지 확인해 보세요.
2023년 2월 23일
유니티의 앤서니 야코블레프와 시오반 피츠제럴드-깁슨이 고객의 직접적인 피드백에 따라 적용된 변경 사항을 포함하여 2022.2 테크 스트림에서 물리 툴의 최신 업데이트를 공유합니다.
2022년 12월 28일
유니티가 셰이더 시스템 개선을 통해 프로젝트 빌드 시간과 셰이더 메모리 사용량에 대한 사용자 피드백을 어떻게 반영했는지 알아보세요. 이 블로그에서는 셰이더 배리언트 컴파일과 스트리핑, 최근에 적용된 최적화, 향후 계획에 대한 대략적인 개요도 확인할 수 있습니다.
2022년 10월 26일
이번 포스팅은 핵심 제품의 2023년 및 향후 개발 이니셔티브를 소개하는 유니티 Games Focus 시리즈의 여섯 번째 글입니다. 오늘은 유니티 엔지니어가 어떻게 사용자 피드백의 우선순위를 지정하고 해당 피드백을 제품 개발에 통합하는지 살펴봅니다.
2021년 6월 21일
이번 릴리스 사이클에서 Unity가 제공하는 기능을 살펴보세요. 신규 기능과 개선된 기능은 모두 즉시 사용해 보실 수 있습니다.
2021년 1월 27일
올해의 첫 테크 스트림인 Unity 2021.1 베타 버전은 품질과 생산성, 통합 비주얼 스크립팅에 지속적으로 초점을 맞춥니다. 지금 바로 새로운 기능을 확인해 보세요.
Unity 2020.1과 2020.2에는 기존 기능이 개선되어 Unity 워크플로를 더욱 직관적으로 변경하고 생산성을 향상했습니다. 2021.1 베타 버전에서는 이러한 개선 사항을 기반으로 2020년 로드맵 블로그 포스팅에서 발표한 새로운 주요 기능의 첫 번째 버전을 소개합니다.
2021.1의 일부 주요 기능을 테스트한 후 의...