2023년 10월 31일
Ziva VFX를 사용하여 컨셉 아트를 실현하는 방법을 알아보고, 실시간 3D 캐릭터 창작에 필요한 애니메이션 워크플로를 살펴보세요.
2023년 5월 29일
VFX 아티스트 사쿠라 래빗이 디지털 아트 제작에 접근하는 방식을 공유하고 Unity에서 사실적인 캐릭터를 제작하는 팁을 제공합니다.
2023년 4월 25일
Chocolate Tribe에서 Ziva의 강력한 시뮬레이션 및 변형 소프트웨어를 사용해 사실적인 무하마드 알리 애니메이션을 제작한 방법을 살펴보세요.
2023년 3월 1일
Ziva 팀은 항상 더 나은 성능을 제공하기 위해 노력하고 있습니다. Ziva VFX는 이번 2.1 업데이트를 통해 시뮬레이션 품질이 향상되었으며 전반적인 사용 편의성이 개선되었습니다.
2022년 12월 16일
시니어 솔루션 엔지니어 브라이언 앤더슨이 Ziva와 머신러닝을 사용하여 장편 애니메이션에 최적화된 캐릭터를 시뮬레이션하는 방법을 소개합니다.
2022년 10월 17일
유니티에서 처음으로 제공하는 새로운 유형의 가이드로, '테크니컬 아티스트를 위한 Unity: 주요 툴 세트 및 워크플로'에서는 숙련된 테크니컬 아티스트를 위한 모든 Unity 시스템, 기능, 워크플로에 관한 상세한 요약을 한데 엮어 소개합니다. 가이드의 내용을 미리 확인하고 지금 다운로드하세요.
2019년 9월 5일
올해 초 유니티는 Animation Rigging(애니메이션 리깅) 패키지를 출시했습니다. 이 패키지를 통해 런타임 동안 애니메이션을 변경 또는 수정하는 다양한 릭을 생성하기 위한 제약 조건들을 제공하고자 했습니다.
지금까지 이 패키지의 가능성을 폭넓게 연구하여 런타임과 제작 간의 경계를 허물어 왔습니다. 이 포스팅에서는 최근 진행한 애니메이션 리깅 실험에 대해 알려드립니다. 아래의 예시에 언급되는 상태 머신은 실험용이며, 실제 활용 가능한 제작물을 대표하지 않습니다. 현재 유니티에서...