2023년 4월 10일
2023 Unity for Humanity Grant 수상작을 만나 보세요. 각 수상작은 RT3D(실시간 3D)를 사용하여 실로 혁신적인 방식으로 변화를 주도하고 있습니다.
2022년 9월 16일
Indie CommUnity Choice Award 수상자인 Namra(Cosmo Gatto)가 스튜디오 지브리에서 영감을 받은 농사 어드벤처 게임의 플레이어를 모으는 과정에 관해 이야기합니다.
2022년 8월 11일
Unity Awards 2021의 설계, 엔지니어링 및 건축(AEC) 분야에서 최고의 프로젝트를 수상한 Losci는 공간을 분석하고 파악하는 기존 방식을 혁신하고 있습니다. Unity로 제작한 오락실의 디지털 트윈으로 Losci가 공간 최적화 과정을 간소화한 방법을 알아보세요.
2022년 5월 26일
매년 AWE에서 진행되는 어기 어워드(Auggie Awards)의 최종 후보에 어떤 작품이 선정될지 큰 관심을 끌고 있습니다. 2022년에는 메타버스 구축에 일조하는 다양한 Unity 활용 사례가 등장하고 있습니다. AR/VR 산업 부문의 제품과 솔루션 후보는 대중의 투표로 선정되었고 전문가 패널이 심사할 예정입니다. 최종 우승작은 6월 2일에 열리는 AWE USA 2022에서 발표됩니다.
2022년 3월 28일
유니티는 크리에이터가 변화를 주도하는 핵심이라 믿습니다. 그런 이유에서, 유니티는 실시간 3D를 사용하여 더 나은 세상을 만드는 사회 공헌 크리에이터를 지원하기 위한 Unity for Humanity Grant 프로그램을 시작했습니다. 총 50만 달러가 수여되는 2022 Unity for Humanity Grant 수상작 4편과 Imagine Grant의 수상작을 소개합니다.
2021년 5월 12일
2020년 10월, 유니티는 Rare Beauty의 Rare Impact와 협력하여 정신 건강과 행복한 삶을 주제로 한 몰입형 경험 제작 공모전을 열었습니다.오늘 포스팅에서는 이번 공모전의 수상작인 Apart of Me와 What It’s Like to Be Me를 소개하려고 합니다.
2019년 8월 21일
Unity를 사용해 세상을 변화시키는 게임과 영화를 만들고 XR 경험을 제작하는 크리에이터들을 보는 것은 더없이 보람차고 고무적인 일입니다. 그리하여 Unity를 사용해 사회적으로 의미 있는 경험을 제공하는 콘텐츠 크리에이터를 발굴하고 지원하기 위해 Unity for Humanity 2019 공모전을 기획했습니다.
Unity for Humanity 공모전에서는 크리에이터를 대상으로 사회 및 환경 문제를 다루며 인상적인 해결책을 제시하는 제작/개발 단계의 프로젝트를 제출하도록 했습니다. 2019년...
2019년 8월 7일
6개월에 걸친 옵스타클 타워 챌린지(Obstacle Tower Challenge)를 진행하는 동안 마감 직전까지 출품작을 제출해주신 여러분의 열띤 성원 속에서 공모전이 종료되었습니다. 수상자 발표와 함께, 1라운드와 2라운드의 모든 참가자를 비롯하여 최종 수상자인 알렉스 니콜스(Alex Nichols), Compscience.org 팀, 최성빈(Songbin Choi) 님께 감사와 축하의 말씀을 드립니다. 또한 필요에 따라 연구 활동에 자유롭게 활용하실 수 있도록 옵스타클 타워의 오픈 소스를 공개...