2021년 3월 25일
남아프리카공화국의 엔지니어링 자문 회사 Zutari에서 어떻게 유니티의 실시간 3D 개발 플랫폼을 활용하여 대규모 태양광 발전(PV) 프로젝트를 자동화하고, 설계 아이디어 개발에 필요한 시간과 비용을 절감하는지 알아보세요.
2020년 1월 23일
Unity Reflect를 사용하면 BIM(건축 정보 모델링) 데이터를 VR(가상 현실)로 손쉽게 가져올 수 있습니다. Unity Reflect VR Viewer를 이용해 생생한 가상 환경에서 Autodesk Revit 모델로 디자인을 검토하는 방법을 알아보세요.
이 블로그 포스팅에서는 건축, 엔지니어링 및 건설 분야에서 Unity Reflect를 활용하는 방법을 살펴봅니다. Unity의 XR 플랫폼 지원에 관한 업데이트는 이 블로그 포스팅을 참조하시기 바랍니다.
2019년 10월 31일
11월 19~21일에 라스베이거스에서 열리는 Autodesk 컨퍼런스에 참가하신다면 유니티의 교육용 데모, 강연, 패널 토크, 토론 세션 등을 확인하시기 바랍니다.
11월 19일부터 21일까지 세상을 디자인하고 만들고 건설하는 모든 이들을 위한 행사인 오토데스크 유니버시티 라스베이거스 2019 컨퍼런스가 샌즈 컨벤션 센터에서 열립니다. 이 컨퍼런스에는 건축, 엔지니어링 및 건설(AEC), 제조, 미디어 제작 분야의 전문가 1만 명 이상이 참여할 예정입니다.
이번 컨퍼런스에서 유니티는 업계 전문...
2019년 6월 5일
Unity Reflect는 건축가, 건물 디자이너, 엔지니어가 클릭 한 번으로 여러 BIM 모델을 실시간 3D로 전환할 수 있는 새로운 제품입니다. Unity Reflect는 오토데스크 Revit에서 작업한 변경 사항을 모바일 및 데스크톱부터 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 등 Unity Reflect를 지원하는 다양한 플랫폼으로 즉시 동기화함으로써 더 효과적인 설계 검토와 시공 계획을 가능하게 합니다. Unity Reflect를 사용하여 실시간 3D 경험을 실시간으로 구축해 보세요.
건물에...
2019년 3월 12일
지난 3월에 진행한 첫 번째 AEC(Architecture, Engineering, and Construction, 건축, 엔지니어링 및 건설) 웨비나에서는 모델에 미적 가치를 더하는 여러 방법을 소개함으로써 발표 내용이 여러분의 큰 주목을 받았습니다. 웨비나에서 공유했던 주요 내용을 이 게시물에서 소개해보겠습니다.
2018년 11월 13일
유니티와 오토데스크의 제품을 이용하여 실시간 3D 사용자 경험을 제작하고 계신가요? 그렇다면 좋은 소식을 공유해드리겠습니다. 유니티는 오토데스크와의 꾸준한 협업을 통해 상호호환성이 향상된, 한 단계 더 강력해진 솔루션을 제공합니다. Unity와 오토데스크의 Revit, VRED, Shotgun, 3ds Max, 또는 Maya 제품을 이용하는 모든 사용자 분들이라면 아래의 게시물을 꼭 확인해 보시기 바랍니다.
2018년 11월 13일
오늘 유니티는 여러 산업 분야에서 활용되는 3D 디자인을 선도하는 오토데스크와의 주요한 협업을 발표했습니다. 유니티는 Revit과 Unity 간 데이터의 호환을 위해 오토데스크와 긴밀히 협력하고 있습니다. 이러한 협력을 통해 최첨단 건축 정보 모델링 프로그램에서 실시간 경험을 위한 최첨단 디자인 시각화 솔루션으로의 데이터 이동이 가능해졌습니다. 유니티의 궁극적인 목표는 디자인상의 문제를 해소하고 워크플로를 간소화하여 비용을 절감하고, 효율성을 개선하고, 팀 간의 효율적인 협업을 지원하는 것입니다....
2018년 11월 13일
유니티와 오토데스크는 고품질의 Autodesk VRED 모델을 Unity로 빠르게 임포트할 수 있는 기능을 비롯하여 새로운 차원의 상호호환성을 제공하기 위해 협력하고 있습니다.
오늘 유니티는 3D 제조, 건축, 엔지니어링, 미디어 및 엔터테인먼트 디자인의 선두주자인 오토데스크와의 주요한 협업 계획을 발표했습니다. 유니티는 오토데스크와 긴밀한 협업을 통해 VRED 데이터를 Unity에 가져와 실시간 경험에 사용할 수 있는 세계 최고의 디자인 시각화 솔루션을 제공하게 되었습니다. 유니티는 오늘 라스...
2018년 11월 13일
금일 유니티는 오토데스크와 좀 더 긴밀한 협업을 통해 지원을 강화하겠다고 밝혔습니다. 아울러 이 협업의 일환으로, 내년 초 공개를 목표로 준비 중인 오토데스크의 자회사 Shotgun Software의 새로운 통합 템플릿에 대해서도 공개했습니다. 이 템플릿을 통해 미디어 및 엔터테인먼트 제작자들이 더 개선된 제작 관리 워크플로를 활용할 수 있을 것으로 기대됩니다.
영화 제작 분야에서 아트 기술이 혁신적으로 발전함에 따라 아티스트들은 대규모 월드를 제작하는 것부터 픽셀 단위의 아트를 프레임별로 완성...
2018년 11월 13일
지난 해 유니티는 크리에이터를 위해 Autodesk 3ds Max 또는 Autodesk Maya와 Unity 간 씬의 양방향 이동을 지원하는 Unity FBX Exporter를 공개했습니다. 오늘 오토데스크와 보다 긴밀한 협업을 발표함에 이어, Shotgun Software, Revit 및 VRED 등 여러 오토데스크 툴과 Unity 간의 중요한 상호호환성을 구축하는 방법에 대한 흥미로운 소식을 공유하고자 합니다.
FBX Exporter에서 다루고 있는 두 가지 일반적인 게임 개발 사용 사례로는...