2021년 4월 14일
유니티의 HPC#(High Performance C#) 컴파일러 기술인 Burst는 끊임없이 개선되고 있습니다. 이번 포스팅에서는 최신 버전인 Burst 1.5에 담긴 주요 개선 사항을 소개하려 합니다. 개발자가 프로젝트에서 Burst를 최대한 활용할 수 있도록 주요 기능을 설명하고 해당 기능의 이점에 대해 살펴보겠습니다.
2021년 2월 1일
유니티에서 새롭게 선보이는 3D Art Optimization for Mobile Applications는 테크니컬 아티스트와 콘텐츠 제작자를 위한 온라인 교육 과정입니다. 지오메트리, 셰이더, 조명 등의 최적화에 대해 다루는 이 8시간 분량의 학습 자료를 통해 모바일 게임 개발 역량을 높여 보세요.
모바일 게임에서는 낮은 프레임 속도, 움직임 끊김 현상, 휴대폰 발열, 상당한 양의 배터리 소모 등 다양한 문제가 발생할 수 있습니다. 플레이어는 스로틀링과 프레임 속도 저하로 인해 게임에 대한 흥...
2020년 8월 17일
최근 진행된 Unite Now 세션에서 버스트 컴파일러를 이용하여 ARM Neon 명령어 집합을 활용할 수 있는 방법에 대해 소개했습니다. Android 기기를 대상으로 개발 중이라면 버스트 컴파일러로 ARM 아키텍처의 지원을 받아 Unity 프로젝트의 성능을 향상할 수 있습니다.
Unity와 ARM은 Android 생태계에 속한 수십억 대의 ARM 기반 모바일 기기를 대상으로 하는 모바일 게임 개발 경험을 강화하기 위해 파트너십을 맺었습니다.
게임 개발에서 성능은 ...
2020년 6월 15일
조명은 게임에서 중요한 시각적 요소 중 하나입니다. 유니티의 파트너사 ARM에서 모바일 게임의 조명 최적화를 위한 유용한 팁을 제공해 주었습니다.
모바일 게임을 렌더링할 때 성능 면에서 고려해야 하는 중요한 요소 중 하나는 조명입니다. 또한 시각적 스타일을 완성하는 데도 조명은 매우 중요한 요소입니다. 그러나 구현하고자 하는 시각적 품질과 성능 요구사항을 모두 충족하기 어려운 경우가 많습니다.
다행히 모바일 하드웨어의 제약 조건 안에서 둘 간의 격차를 줄이며 작업할 수 있는 방법이 있습니다. ...