2022년 2월 8일
Unity Ads에 추가될 새로운 기능을 기대하며, 2022년을 위한 포석이 되어 준 지난 2021년 제품 개발에 대해 자세히 살펴보겠습니다.
2021년 6월 7일
올해 WWDC에서 Apple은 실제 세계에 있는 오브젝트를 캡처하는 새로운 기술을 발표했습니다. 유니티는 Object Capture 기능을 컴패니언 투 에디터(Companion-to-Editor) 워크플로에 포함하기 위해 Apple과 긴밀히 협력하고 있습니다.
2020년 6월 22일
WWDC에서 Apple은 Mac에 Apple silicon을 탑재할 것이라고 발표했습니다. Apple silicon이 탑재된 Mac에서도 macOS 스탠드얼론 플레이어가 원활하게 실행되도록 하기 위해 유니티는 Apple과 긴밀하게 협업해 왔습니다. Unity는 기존의 64비트 인텔 기반 Mac과 Apple silicon이 탑재된 Mac에서 모두 앱을 실행할 수 있도록 유니버설 앱 빌드를 지원할 예정입니다.
개발 중인 게임이 Apple silicon에서 실행되도록 하려면 Unity 2020.2로 ...
2019년 9월 19일
Apple은 지난 6월 WWDC(Worldwide Developers Conference)에서 신제품인 Apple로 로그인(Sign in with Apple)을 발표했습니다. 9월 19일 iOS 13 릴리스를 앞두고 App Store 심사 지침도 업데이트되었습니다. 이제 새로운 애플리케이션은 타사 또는 소셜 로그인 서비스를 사용하려면 Apple로 로그인 옵션을 함께 제공해야 하며, 기존 애플리케이션은 2020년 4월부터 이 규정을 준수해야 합니다. 이번 변경사항은 Apple 개발...
2019년 6월 6일
유니티는 Apple의 ARKit3 개발 과정에 긴밀히 협업하여 ARKit3의 새 기능을 AR 파운데이션에 적용하였습니다. ARKit 3의 최신 기능을 자세히 살펴보고, AR 파운데이션 2.2와 Unity 2019.1 이상 버전에서 활용하는 방법을 함께 알아보겠습니다. Unity 2018.4 사용자는 AR 파운데이션 1.5에서 ARKit 3의 새로운 기능을 이용할 수 있습니다.
ARKit 3와 AR 파운데이션 2.2에서는 다음과 같은 기능이 추가되었습니다.
모션 캡처
인물 오클루전
얼...