2부로 구성된 이 블로그 게시글에서는 소프트 엔지니어 케빈 바슈헤스가 이전 Unity 잡 시스템에서 사용자가 겪었던 잡 시스템 오버헤드를 살펴보고 엔지니어링 팀이 2022.2 테크 스트림 릴리스에서 이 문제를 어떻게 해결했는지 소개합니다. 1부에서는 병렬 구조와 잡 시스템에 대한 배경 정보를 소개합니다.
애플리케이션을 최적화하려면 프로젝트가 하드웨어 리소스를 얼마나 소모하는지 정확하게 측정할 수 있어야 합니다. 커스텀 성능 지표를 이용하여 Unity Profiler를 확장하면 애플리케이션의 고유한 성능을 더 세부적으로 파악할 수 있습니다. 이 블로그에서는 Unity 2021 LTS의 새로운 프로파일러 확장 기능을 알아봅니다.