2022년 7월 11일
최신 LTS 릴리스에서 다형 직렬화(polymorphic serialization)는 개선된 사용자 협업과 API 액세스를 제공하며 누락된 유형의 더 세분화된 처리를 지원합니다.
2022년 6월 16일
다양한 기기와 플랫폼에서 원활하게 실행되는 뛰어난 경험을 구축하는 과정은 매우 까다로울 수 있습니다. 이에 따라 유니티에서는 지속적으로 Frame Timing Manager와 같은 툴을 개선하여 전반적으로 최적화를 진행하고 있습니다. Unity 2022.1 업데이트를 통해 어떻게 이 기능에 대한 플랫폼 지원이 개선되어 이전보다 더 많은 데이터를 수집할 수 있는지 살펴보세요.
2022년 5월 18일
유니티는 최근 여러 해 동안 단계적으로 완성될 이니셔티브를 시작하여 크리에이터가 성능이 좋은 코드를 빠르게 작성하고 장기적인 안정성과 호환성을 제공할 수 있도록 지원하고 있습니다. 이번 포스팅에서는 스크립트를 뒷받침하는 기초적인 기술 스택을 업데이트하기 위해 유니티가 하고 있는 일들을 알아봅니다.
2022년 4월 29일
애플리케이션을 최적화하려면 프로젝트가 하드웨어 리소스를 얼마나 소모하는지 정확하게 측정할 수 있어야 합니다. 커스텀 성능 지표를 이용하여 Unity Profiler를 확장하면 애플리케이션의 고유한 성능을 더 세부적으로 파악할 수 있습니다. 이 블로그에서는 Unity 2021 LTS의 새로운 프로파일러 확장 기능을 알아봅니다.
2022년 4월 20일
유니티는 대규모 프로젝트를 진행하는 게임 스튜디오를 위해 Unity를 개선하는 것을 최우선으로 생각합니다. 이를 위한 노력의 일환으로, 이제 Unity 2021 LTS를 사용하여 메모리 할당 방식을 커스터마이즈할 수 있습니다.