2021년 12월 17일
Unity 2021.2 테크 스트림 릴리스가 출시되었습니다. 이번 릴리스에는 아티스트와 디자이너가 제작 워크플로를 최적화하고 더 몰입도 높은 경험을 만들도록 지원하는 다양한 최신 기능과 개선 사항이 포함되었습니다.
2021년 2월 9일
Unity를 이용하여 2D 게임을 만들 계획이신가요? 이번 포스팅에서는 2D 테크니컬 프로덕트 매니저 러스 스캐멜과 2D 프로덕트 마케팅 매니저 에두아르도 오리즈가 템플릿을 이용하여 쉽게 게임 개발을 시작하는 방법과 전체 프로젝트를 진행하면서 참고할 수 있는 유용하고 효율적인 팁을 소개합니다.
2021년 1월 21일
2D Pixel Perfect는 크리에이터가 다양한 크기와 규모의 수많은 최신 기기에서 픽셀을 또렷하고 명확하게 표현하는 작업을 더 쉽게 할 수 있도록 지원합니다. 이번 포스팅에서는 사우스포게임즈(SouthPaw Games) 팀이 첫 픽셀 아트 게임인 Skul: The Hero Slayer(이하 ‘Skul’)를 개발하는 과정에서 유니티의 여러 가지 2D 툴을 활용한 경험을 공유합니다.
2020년 12월 22일
최근 유니티는 2021년 Unity 로드맵 계획을 소개한 바 있습니다. 이와 더불어 계획을 실현하기 위해 함께 작업 중인 유니티 팀의 일부를 차례로 소개할 예정으로, 이번 포스팅에서는 2D 팀을 소개합니다.
Unity 2021 로드맵에서 유니티의 2021년 개발 우선 순위를 확인할 수 있습니다. 정식 버전으로 제공되는 기능을 업데이트하고, Unity에 필요한 새로운 주요 기능을 제공하는 데 집중할 예정입니다. 동시에, 워크플로를 개선하고 전반적인 편의성을 높여 궁극적으로 삶의 질이 향상...
2020년 2월 6일
최근 유니티는 새로운 2D 샘플 프로젝트 로스트 크립트에 관한 웨비나를 개최했습니다. 웨비나에 참석하여 토론에 참여해주신 여러분께 감사의 말씀을 전합니다. 많은 분들이 아트 제작뿐만 아니라 Photoshop 등의 툴과 Unity를 함께 활용하는 방법에 관한 질문을 주셨습니다. 이번 포스팅에서는 멋진 데모 비주얼을 만든 몬트리올의 Back to the Game (B2tGame) 스튜디오로부터 받은 답변을 소개합니다. 아래 웨비나 녹화 영상을 시청하고 질문과 답변을 확인해 보세요.
2020년 1월 31일
Unity 2019.3에서는 많은 요청을 받았던 터레인에 구멍을 만드는 기능을 비롯해, Unity 터레인 시스템에 흥미로운 업데이트를 추가하고 있습니다.
새로운 Paint Holes 브러시 툴을 활용해서 터레인 타일의 메시 영역을 마스킹 영역에서 제외할 수 있으며, 코딩을 통해 이러한 마스킹 영역을 조정할 수도 있습니다. 이를 통해 ProBuilder, ProGrids, Polybrush와 같은 에디터 내장 툴을 이용해서 구멍, 포털, 동굴과 같은 터레인 특성을 더욱 쉽게 추가할 수 있습니다. ...
2019년 12월 18일
새로운 2D 툴의 성능을 시험해보기 위한 2D 횡스크롤 게임 데모가 출시되었습니다. 이번 포스팅에서는 통합 2D 툴을 활용하여 고해상도 게임을 구현하는 방법을 소개합니다.
2019년 8월 2일
이전에 포스팅한 첫 번째 2D 픽셀 퍼펙트 가이드에서는 Unity로 레트로 게임을 제작하기 위한 2D 픽셀 퍼펙트 툴 설정 방법과 과거의 8비트 그래픽스 제작 방식을 소개했습니다. 이번 포스팅에서는 16비트 시대로 넘어가서, Mega Cat Studios와 함께 Unity 설정, 그래픽스 구조, 컬러 팔레트를 사용하여 Sega Genesis(또는 Mega Drive)와 Super NES 스타일 게임 아트를 제작하는 방법을 소개합니다.
2019년 3월 13일
간단한 메카닉과 픽셀화된 그래픽스로 이루어진 레트로 게임은 전문 게이머들의 추억을 불러일으킬 뿐 아니라 젊은층에게도 친근감을 줍니다. 최근 다양한 게임이 "레트로"라는 수식어를 달고 나오지만 향수를 불러일으킬 만한 디자인(look and feel)의 타이틀을 만들려면 실제로 많은 노력과 계획이 필요합니다. 이와 같은 이유로 저희는 이 주제에 대해 많은 것을 이야기해 줄 수 있는 Mega Cat Studios 분들을 초대했습니다. 이 블로그 게시물에서는 중요한 Unity 설정, 그래픽스 구...
2018년 7월 17일
오랜 시간을 들여 2D 게임을 위한 카메라 시스템을 구축하면서 2D 콘텐츠를 위한 시네머신이 있었으면 좋겠다고 생각하셨나요? 아직 많은 분들이 모르고 계시겠지만, 2D 콘텐츠 제작에도 시네머신을 사용할 수 있습니다! 이번 게시물에서는 2D 게임 개발에 시네머신을 최대한 활용하여 작업 능률을 개선하고 개발 기간을 단축하는 방법을 소개합니다. 시네머신 가상 카메라(Virtual Camera)와 제한자(Confiner) 등 2D 게임 개발을 위한 툴에 대해 자세히 알아보세요.
2018년 7월 10일
Unity 2018.1은 그 핵심에 두 가지의 혁신적인 기능을 선보이며 새로운 주기의 시작을 알렸습니다. 이와 함께 스크립터블 렌더 파이프라인(SRP, Scriptable Render Pipeline)과 셰이더 그래프(Shader Graph)를 통해 아티스트와 개발자의 권한을 강화하는 한편 C# 잡 시스템(C# Job System), 버스트 컴파일러(Burst Compiler) 및 ECS를 통해 골치 아픈 프로그래밍 작업 없이도 멀티코어 프로세서의 장점을 십분 활용할 수 있도록 했습니다. Unit...
2018년 2월 13일
Explorer 2D 게임 키트(Explorer 2D Game Kit)는 코드를 작성하지 않고도 게임플레이를 구성할 수 있는 작동원리, 툴, 시스템과 에셋의 컬렉션입니다. 이러한 시스템을 사용하여 만든 게임 예시를 보면서 유니티에서 Explorer 2D 게임 키트가 어떻게 작동하는지 확인할 수 있습니다.
브라이튼의 유니티 콘텐츠 팀은 서바이벌 슈터(Survival Shooter), 어드벤처 게임(Adventure Game)과 트래시 대시(Trash Dash) 등의 학습 프로젝트를 제작했으며,...