2022년 2월 17일
Unity 2021에서는 IL2CPP 스크립팅 백엔드를 사용할 때 속도를 높이기 위해 여러 사항을 개선했습니다. 코드 실행 속도를 현저히 높일 수 있는 주요 변경 사항을 자세히 살펴보겠습니다.
2022년 1월 19일
지난 해에는 검색 기능에 큰 변화가 있었습니다. Unity 2021.2 에 포함된 최신 버전의 검색 기능은 몇 가지 주요 개선 사항이 추가되어 생산성을 유지할 수 있도록 도움을 줍니다.
2021년 12월 17일
Unity 2021.2 테크 스트림 릴리스가 출시되었습니다. 이번 릴리스에는 아티스트와 디자이너가 제작 워크플로를 최적화하고 더 몰입도 높은 경험을 만들도록 지원하는 다양한 최신 기능과 개선 사항이 포함되었습니다.
2021년 11월 5일
수십 년간 매트 페인팅된 스카이박스와 HDRI를 사용하여 하늘과 구름을 렌더링했습니다. 이제는 HDRP의 새로운 Volumetric Clouds를 사용하여 월드에 동적인 구름을 채워 넣을 수 있습니다. 이번에 소개하는 새로운 시스템은 성능과 사용 편의성 확보에 주력하여 아름다운 비주얼을 낮은 GPU 비용에 손쉽게 구현할 수 있게 되었습니다.
2021년 10월 29일
이제 최신 Unity 2021.2 테크 스트림을 사용할 수 있습니다. 이번 릴리스에는 아티스트와 디자이너가 제작 워크플로를 최적화하고 보다 생생한 경험을 만들 수 있도록 지원하는 다양한 최신 기능과 개선 사항이 포함되었습니다.
2021년 10월 26일
지난 6개월간 품질, 생산성, 성능 면에서 새로운 핵심 기능들이 추가된 2021.2 테크 스트림 릴리스가 드디어 오늘 공개되었습니다.
2021년 7월 6일
Unity 2021.2 베타에서 추가 설치나 구성이 필요 없는 기능 세트를 활용하여 더 빠르게 작업해 보세요.
2021년 7월 5일
크리에이티브 작업에는 빠른 프로토타이핑이 핵심입니다. 이번 포스팅에서는 에셋을 임포트하는 것부터 플레이 가능한 게임을 빌드하고 배포하는 것까지, 제작 수명 주기 전반에서 필요한 작업을 빠르게 반복할 수 있도록 Unity 에디터의 핵심 기능을 최적화하는 방법을 알아보겠습니다.
2021년 7월 1일
UI 툴킷은 그래픽 사용자 인터페이스 개발을 위한 기능, 리소스 및 도구 모음입니다. 2019.1에서 UIElements로 처음 소개된 UI 툴킷은 Unity 에디터를 확장하기 위한 커스텀 UI를 개발하는 보류 모드(retained mode) UI 프레임워크를 도입했습니다 2021.2 버전부터 UI 툴킷은 런타임 UI 저작을 지원하므로 Unity에서 직접 게임 및 애플리케이션용 UI를 만들 수 있습니다.
2021년 6월 21일
이번 릴리스 사이클에서 Unity가 제공하는 기능을 살펴보세요. 신규 기능과 개선된 기능은 모두 즉시 사용해 보실 수 있습니다.