2020년 7월 23일
Unity 2019 LTS 릴리스에 이어, 프로젝트 제작에 바로 사용할 수 있는 올해의 첫 테크 릴리스 스트림을 공개합니다. Unity 2020.1에는 다양한 기능이 추가되거나 개선되어 보다 직관적인 워크플로와 함께 생산적인 제작 환경을 제공합니다. 최종 제작 단계에 있는 프로젝트에는 Unity 2019 LTS 버전을 사용할 것을 권장합니다.
유니티는 최근 Ludiq 개발사로부터 Bolt 비주얼 스크립팅 에셋을 인수했으며, 모든 Unity 구독 플랜에서 추가 비용 없이 Bolt를 이용할 수 있습...
2020년 5월 6일
셰이더 컴파일은 여러 단계를 거쳐야 하는 긴 과정이며 그 첫 번째 단계에서 셰이더 소스를 프리프로세싱합니다. Unity 2020.1 베타에는 이 컴파일 단계를 수행하기 위한 새로운 커스텀 솔루션인 Caching Shader Preprocessor가 도입되었습니다. 플랫폼 컴파일러의 프리프로세서보다 최대 25% 더 빠르고, C 표준을 엄격히 따르며 새로운 기능을 제공합니다.
Unity를 사용하다 보면 직·간접적으로 셰이더를 다루게 됩니다. 셰이더는 GPU에서 실행되는 프로그램으로, 오브젝트가 화면...
2020년 4월 9일
Unity 2020.1 베타 버전에서 업데이트된 BuildReport API는 프로젝트 빌드 시간에 관한 정보를 에셋별로 상세히 제공합니다. 이 정보를 바탕으로 반복 작업 시간을 최적화할 수 있습니다.
BuildOptions.DetailedBuildReport 매뉴얼 페이지에서 새로운 API의 사용법을 직접 확인해 보세요. Build Report Inspector를 프로젝트에 활용하면 새 빌드 보고서를 손쉽게 확인할 수 있습니다.
프로젝트에 포함된 콘텐츠가 많으면 빌드 시간이 꽤 길어질 수 있...
2020년 4월 6일
올해 유니티에는 많은 소식이 있습니다. 이번 포스팅에서는 최근 공유한 핵심 Unity 기술 로드맵과 획기적인 라이브 콘텐츠 서비스, 그리고 곧 진행 예정인 Unite Now 디지털 프로그램 시리즈에 대한 내용을 다룹니다.
2020년 3월 17일
프로파일링 툴, 그래픽스, 에디터 워크플로 등 여러 기능이 업데이트되었습니다. 새로운 기능을 사용해보고 베타 포럼을 통해 의견을 알려주세요.
Unity 2020.1 베타는 올해 첫 테크 스트림 릴리스 개발 주기의 주요 단계로, 내년 2020 LTS(장기 지원) 릴리스로 이어지는 2020 테크 스트림 릴리스 2회 중 첫 번째입니다.